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正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 盾:× 地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 バルカン 30 5~47 10連射可能。移動撃ち可能 マシンキャノン 14~128 30連射可能。移動撃ち不可 特殊射撃 スーパーモード 100 - スーパーモードに移行 モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック NNNNN 217 派生 斬り抜け N~NNNN前 92~203 打ち上げダウン 派生 鉄山靠 N~NNNN横 162~249 単発高威力 派生 斬り上げ N~NNNN後 92~203 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 地上横格闘 アッパー→昇竜拳→昇竜拳 横NN 195 派生 斬り抜け 横~横N前 92~129 打ち上げダウン 派生 斬り上げ 横~横N後 92~129 打ち上げダウン。ジャンプ派生あり 空中通常格闘 肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 NNNN 211 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け N~NNN前 87~148 打ち上げダウン 派生 唐竹割り N~NNN横 87~148 地上まで降りる 派生 飯綱落とし N~NNN後 95~154 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 空中横格闘 蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 横NN 197 格闘連打でヒット数増加 派生 斬り抜け 横~横N前 129~161 打ち上げダウン 派生 飯綱落とし 横~横N後 136~167 地上まで降りて打ち上げダウン。ダメージ確定が遅い 後格闘 背面突き 後 100 スタン属性。スパアマあり BD格闘 跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 126 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 スーパーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 1 80 判定の大きいビームを放つ サブ射撃 シャイニングフィンガー【照射】 3 18~147 ダウン値が高めの照射ビーム 特殊射撃 シャイニングフィンガーソード - - ビームソードを抜刀/納刀する モビルアシスト ドラゴンガンダム 2 5~110 多段ヒットの炎を近距離に撒く。よろけ属性 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前前前 240 横格闘 胴薙ぎ 横 163 特殊格闘 シャイニングフィンガー 特 124~187 追加入力でダメージ上昇 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 23~184 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右拳を突き出して籠手アーマーからビームを放つ。 判定が大きめで上下誘導が優秀。発生は良好で射程限界も存在しない。 足は止まるがMFにしては割と素直で扱いやすい射撃武装。 【サブ射撃】バルカン / マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] バルカン 頭部バルカンを撃つ。10連射可能で10ヒットよろけ。 歩き・ジャンプ・ステップ・BD中など動いているときは頭部バルカンを撃つ。 普通のバルカンだがシャイニングとっては唯一の移動撃ち可能な武装。 牽制として有用。 マシンキャノン 足を止めてマシンキャノンを撃つ。30連射可能で10ヒットよろけ。 静止時、またはバルカンの射角外だとこちらになる。 バルカンより威力が高いが補正・ダウン値は同じ。弾が大きくバラけやすい。 ズサキャンに利用できるがアシストのほうが安定するので無理に使う必要はない。 【特殊射撃】スーパーモード [時間リロード 20秒/100カウント][クールタイム 10秒][効果時間 18秒] 各所のカバーを解放し、スーパーモードに移行する。 開幕と再出撃時はゲージ0。ゲージ100の場合のみ発動可能。 耐久値が200以下の時にスーパーモードを発動していると明鏡止水で機体が金色に輝く。 明鏡止水が発動していると根性補正に上乗せされる形で攻撃補正(1.2倍)が加わる。 いわゆる時限強化武装だが、ブースト性能や格闘性能などに変化はない。 シャイニングフィンガーソード抜刀までの前段階と割り切っても問題ないだろう。 スーパーモードとノーマルモードでは武装ゲージが別扱い。 そのため、スーパーモード発動時及び解除時には武装ゲージが回復する。 解除時に特別な硬直はないが、SFS抜刀状態だと強制的に納刀動作に移行するので注意。 【アシスト】ドラゴンガンダム [呼出回数 2回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.1×25)][補正率 75%(-1%×25)] ドラゴンガンダムが自機の右側に出現し、周辺に火炎放射を行う。10ヒットでよろけ。 射程こそ短いが、銃口補正が掛かり続けて広範囲に撒き続けるので近距離で当てやすい。 出現後はすぐに火炎放射を行うのでセルフカットにも使いやすい。 格闘 【地上通常格闘】パンチ×2→ボディブロー→足払い→回し蹴り→ハイキック デンプシーで寄りつつ2連フック→右腕でボディブロー→屈んで右足で足払い →立ち上がって右足で回し蹴り→1回転しつつ左足でハイキックで〆る5段6ヒット格闘。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 25(94%) 25(-6%) 1.7 1.7 よろけ パンチ 48(88%) 25(-6%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 ボディブロー 88(78%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗3段目 足払い 123(68%) 45(-10%) 2.2 0.1 よろけ ┗4段目 回し蹴り 174(58%) 75(-10%) 2.3 0.1 ダウン ┗5段目 ハイキック 217(48%) 75(-10%) 2.4 0.1 ダウン 【地上横格闘】アッパー→昇竜拳→昇竜拳 デンプシーで寄りつつ左腕でアッパー→右腕で昇竜拳→左腕で昇竜拳の3段格闘。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 昇竜拳 75(74%) 30(-10%) 2.0 0.3 よろけ 97(64%) 30(-10%) 2.25 0.25 よろけ ┗3段目 昇竜拳 116(54%) 30(-10%) 2.5 0.25 ダウン 195(24%) 60(-10%)×3 3.25 0.25×3 ダウン 【空中通常格闘】肘打ち→裏拳→正拳→百裂拳 左腕で肘打ち→そのまま左拳で裏拳→右拳で正拳→百裂拳で〆る4段格闘。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 肘打ち 45(84%) 45(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 82(74%) 45(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 正拳 116(64%) 45(-10%) 2.1 0.1 よろけ ┗4段目 百裂拳 211(40%) 15(-2%)×12 3.3 0.1×12 ダウン 【空中横格闘】蹴り上げ×2→パンチ→百裂脚 連環腿のような蹴り上げ2連→左腕でパンチ→左足で百裂脚の3段格闘。 ゴッドと比べてダウン値が増加しており、横格絡みのコンボはレシピが大きく異なる。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ 蹴り上げ 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 パンチ 129(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 よろけ ┗3段目 百裂脚 205(48%) 15(-2%)×8 3.8 0.1×8 ダウン 【後格闘】背面突き 相手に背を向け、左腰からビームソードを突き出す。 硬直終了までスパアマがある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 背面突き 100(70%) 1.0 よスタン 【BD格闘】跳び蹴り→蹴り→蹴り飛ばし 左足で跳び蹴り→反転して右足で蹴り→さらに反転して左足で蹴り飛ばす3段格闘。 3段格闘としてはダメージは抑えめ。発生・誘導・突進速度・ブースト消費が非常に劣悪。 1~2段目から特格が安定して繋がるため、使うならコンボパーツ用か。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 跳び蹴り 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 蹴り 82(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 蹴り飛ばし 126(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー バトルモードに移行し、水色のオーラを纏いつつ右手を突き出して突進する。 掴み中に格闘連打で追加ダメージ+拘束時間延長。シャイニングの代名詞と言える必殺技。 ゴッドフィンガーにあった前派生・後派生・2段誘導・格闘カウンターは存在しない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(84%) 40(-20%) 1.0 1.0 掴み ┗追加入力 追撃 103(84%) 15(-0%)×5 1.0 0.0 掴み ┗最終段 爆発 187(74%) 100(-10%) 2.0 1.0 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒] 流派東方不敗の奥義。自身の体を気の渦として、エネルギーの塊となり相手に突進する。 全身が攻撃判定の塊なので、正面はもちろん側面からの格闘もほとんど一方的に潰すことが多い。 ゴッドやマスターのそれと比べてダメージが低め。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 184(28%) 23(-6%)×12 3.6 0.3×12 ダウン 射撃武器(スーパーモード) 【メイン射撃】シャイニングショット [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 基本的にノーマルモード時と同性能。 リロード速度が2秒に短縮されている。 【サブ射撃】シャイニングフィンガー【照射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手を突き出して水色の照射ビームを放つ。 原作15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現武装。 【特殊射撃】シャイニングフィンガーソード その場でビームソードを抜刀or納刀する。 今作におけるシャイニングガンダムの代名詞的武装。 格闘(ソード抜刀時) 【通常格闘】面→面→面 3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 面 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 面 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き→突き→突き 3段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 150(60%) 100(-20%) 2.5 0.8 よろけ ┗3段目 突き 240(40%) 150(-20%) 3.5 1.0 ダウン 【横格闘】胴 シャイニングフィンガーソードで多段ヒットの薙ぎ払い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 163(80%) 18(-2%)×10 1.5 0.15×10 ダウン 格闘派生 【前派生】斬り抜け [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで斬り抜け一閃。 動作の突進速度・距離が優秀でカット耐性が高く、オマケに打ち上げダウンが取れる。 ダメージこそ低いものの、状況有利を作りやすいのでコンボの〆に向く。 【地上横派生】鉄山靠 [威力 130][補正率 80%][ダウン値 1.0] 回り込んでから鉄山靠でぶっ飛ばす。ハードヒットエフェクトあり。 単発威力が高いのでコンボの〆に。 【地上後派生】斬り上げ [威力 50][補正率 80%][ダウン値 0.1] ビームソードで斬り上げる。 ダウン値が非常に低く、ジャンプキャンセルから空中N格で追撃できる。 ただし、威力に対して補正が重いのでダメージは伸びづらい。 【空中横派生】唐竹割り [威力 50][補正率 80%][ダウン値 1.0] ビームソードで脳天を叩き斬る。 即座にダウンが奪え、自身も接地できるのでブーストを回復したいときにも重宝する。 【空中後派生】飯綱落とし [威力 60][補正率 80%][ダウン値 1.0] 相手の腰を掴んでそのまま飯綱落とし。 相手の機体サイズが大きくなければそのまま接地してブースト回復できる。 特格にキャンセル可能だが、基本的に当たらない。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 明鏡止水 備考 メイン始動 メイン 地NNNN横 226 271 メイン 地横NN 177 215 メイン 空NNN前 172 207 打ち上げダウン。後格〆で189 メイン 空横前 164 196 打ち上げダウン。後格〆で186 アシスト始動 N格闘始動 地NNN 地NNNN横 262 314 地NNNN 空NNN前 244 293 打ち上げダウン。後格〆で255 地NNNNN 空NNN前 269 275 打ち上げダウン。繋ぎは最速前NDで安定。後格〆で275 地NNNNN 後 メイン 280 --- 繋ぎは全て最速前ND 地NNNN横 後 メイン 294 --- 地NNNN横 後 287 --- 地NNNN後→空NNN前 236 283 ND未使用コンボ。サーチ替え対応 空NNN 空NNN前 197 237 後格〆で211 空NNN前 空N前 181 218 打ち上げダウン。カット耐性重視 空NNNN(1) BD格→特爆 198~221 238~265 ゴッドからの流用コンボ。魅せコン 空NNNN(5) 空NNN前 224 268~279 繋ぎは前NDから微ディレイ。後格〆で233 空NNNN(5) 後 メイン 234 --- 主力。繋ぎは後格は前NDから要ディレイ、メインは最速 空NNNN(5) 後 215 --- 非強制ダウン。↑のメインが外れた場合 横格闘始動 地横 地NNNN横 244 293 高威力 地横N 地NNNN横 207 249 封印安定。↑or↓推奨 地横NN メイン 215 258 地横NN 空N横 210 252 地横NN→特爆 213~219 256~263 連打してもダメージは伸びないので即爆推奨 空横 空NNNN 213 256 空横 空NNNN(5) 後 226 --- ダメージ底上げ 空横→特爆 後 227~271 --- SFの繋ぎは最速。少しでも遅れると盾が間に合う 空横前 空N前 172 206 打ち上げダウン。カット耐性重視 空横N 空N前 181 218 打ち上げダウン 空横N前 メイン 196 235 カット耐性重視 空横NN(5) 後 メイン 247 --- 空横NN(5) 後 228 --- ↑のメインが外れた場合 空横(1)N 空NNN前 メイン 225 270 空横(1)N 空横NN(1~6) 後 242~261 --- 特殊格闘始動 特 空NNN前 メイン 180~243 217~292 要高度。打ち上げダウン 特爆 空NNNN 245~308 294 高威力。N格の繋ぎは最速斜め前ND。即爆以外はタイミングがシビア 特爆 空NNNN(5) 後 258~321 --- ダメージ底上げ。後格の繋ぎは前NDから要ディレイ 特爆 空NNN前 224~287 268~344 打ち上げダウン スーパーモード中限定 メイン サブ 144 173 N NNN 246 295 出し切りで十分 NNN N 268 321 要高度。ダウン追撃の場合247296 NNN 横 295 351 要高度。主力。繋ぎは最速前ND。非常に高威力 外部リンク 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 非公式掲示板 - シャイニングガンダム Part.1
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武装解説についてはラファエルガンダムへ コンボ合体時 分離時 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 合体時 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫BR 136 140 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 173 基本 BR→(≫)サブ 142(170) 156(188) BR→(≫)特射(2hit) 152(188) 156(193) 特射は最速入力かつ射程ギリギリじゃないと盾が間に合う BR→(≫)特射(1hit)≫BR 162(183) 166(188) 特射出し切りではカットされそうな時に 特射(1hit)≫BR≫BR 194 199 特射(1hit)≫サブ 198 218 後格闘始動 覚醒中限定 分離時 入力 威力 覚醒中 備考 射撃始動 BR≫N特射 182 192 BR≫レバ特射 176 181 BR→連動≫N特射 164 174 サブ始動 サブ(爆発)→サブ(爆発)≫BR 160 166 サブ(爆発)→特→N特射 178 185 N格闘始動 NN NNN 220 227 基本コンボ。前派生〆で222229、後派生〆で219225 横N 横N→サブ(爆発) 213 221 横N→サブ(掴み) 横N→サブ(爆発) 200 206 横N→サブ(爆発)→サブ(爆発) 193 199 NN後→サブ(爆発) 207 213 後格闘始動 トランザム中限定 NN NNN BR --- 242 NNN NNN 254 前派生〆で255 戦術 僚機考察 コスト3000 ダブルオークアンタ デスティニーガンダム コスト2500 ゴッドガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはラファエルガンダムへ 外部リンク したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ラファエルガンダム Part.1
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術・技:デスティニー 味方側スタン・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー ルーティ・カトレットPS版デスティニー PS2版デスティニー リオン・マグナスPS版デスティニー PS2版デスティニー フィリア・フィリスPS版デスティニー PS2版デスティニー ウッドロウ・ケルヴィンPS版デスティニー PS2版デスティニー マリー・エージェントPS版デスティニー PS2版デスティニー チェルシー・トーンPS版デスティニー PS2版デスティニー ジョニー・シデンPS版デスティニー PS2版デスティニー マイティ・コングマンPS版デスティニー PS2版デスティニー リリス・エルロンPS版デスティニー PS2版デスティニー 敵側バティスタ・ディエゴPS版デスティニー PS2版デスティニー ティベリウス・トウケイPS版デスティニー PS2版デスティニー ダリス・ビンセントPS版デスティニー PS2版デスティニー グレバム・バーンハルトPS版デスティニー PS2版デスティニー シャイン・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー イレーヌ・レンブラントPS版デスティニー PS2版デスティニー バルック・ソングラムPS版デスティニー PS2版デスティニー ヒューゴ・ジルクリストPS版デスティニー PS2版デスティニー ミクトランPS版デスティニー PS2版デスティニー フィンレイ・ダグ(リメイク版) バルバトス・ゲーティア(リメイク版) ソーディアンディムロス・ティンバーPS版デスティニー PS2版デスティニー アトワイト・エックス(PS版) ピエール・ド・シャルティエ(PS版) ラヴィル・クレメンテ(PS版) イクティノス・マイナード(PS版) ディスク専用術(PS版) 味方側 スタン・エルロン PS版デスティニー ※なお、一部を除くオリジナル版の奥義はスタンとディムロスの知力依存のため威力が低い。 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 射程は無限 飛燕連脚 タイプA 4 最後は突きで〆る 烈空斬 タイプA 6 攻撃判定は4回発生 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろしが兜割り 断空剣 タイプA 10 竜巻は知力依存 獅子戦吼 タイプA 16 武器に関係なく無属性攻撃 爪竜連牙斬 タイプA 10 追尾性能 閃空裂破 タイプC 20 オリジナルとリメイクで動きが違う下~中~上段と、秋沙雨のように連続突きを放ち浮かせる技 鳳凰天駆 タイプB 8 ファイアボール+烈空斬の奥義 紅蓮剣 タイプC 10 唯一石碑ではなくアルメイダでのクイズイベントで習得する奥義ディムロスそのものを投げる。投げた後は取りに行かない限り素手になる 空牙昇竜脚 タイプC 10 ファイアストーム+飛燕連脚の奥義 熱破旋風陣 タイプC 30 エクスプロード+断空剣の奥義 魔王炎撃波 タイプB 12 ファイアウォール+魔神剣の奥義 獅吼爆炎陣 タイプC 25 フレアトーネード+獅子戦吼の奥義 殺劇舞荒剣 タイプC 45 爪竜連牙斬+魔王炎撃波の奥義豪快に盾を投げ捨てる乱舞剣技 皇王天翔翼 タイプC 60 ビッグ+鳳凰天駆の奥義 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 飛燕連脚 剣技 2 空中発動可能 烈空斬 剣技 3 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。普通の斬り下ろしに 爪竜連牙斬 剣技 3 魔神剣・翔牙 剣技 2 空中発動可能 獅子戦吼 剣技 3 魔神双破斬 剣技 3 オリジナルでは敵専用 真空裂斬 剣技 3 空中発動可能 閃空裂破 剣技 3 オリジナルとリメイクで動きが違うジャンプ背面取りから唐竹割りに繋ぐ技 爆炎剣 術剣技 2 カイルから逆輸入 屠龍閃 術剣技 2 DC版では空中発動可能 灼光拳 術剣技 3 空中発動可能。バグ発動がある 蒼破刃 術剣技 2 空中発動可能。カイルから逆輸入 紅蓮剣 術剣技 3 空中発動可能。ディムロスは投げなくなり、火炎弾を投げるように 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 空牙昇竜脚 術剣技 4 閃光裂破 術剣技 3 オリジナルの閃空裂破に酷似初段の光球はなくなっている 鳳凰天駆 術剣技 4 空中発動可能 魔王炎撃波 術剣技 4 熱破旋風陣 術剣技 4 獅吼爆炎陣 術剣技 4 翔凰烈火 術剣技 3 氷月翔閃 術剣技 3 特殊条件で習得 烈震天衝 術剣技 4 剛招来 術特技 4 特殊条件下でチャージ攻撃判定アリ ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール イラプション 晶術 3 ファイアウォール 晶術 3 ファイアストーム 晶術 3 フィアフルフレア 晶術 4 フレアトルネード 晶術 4 リメイク前はフレアトーネード エクスプロード 晶術 5 フレイムシュート 空中晶術 2 ブレイズビースト 空中晶術 3 レイジングフレア 空中晶術 4 ヴォルカニックレイジ 空中晶術 5 皇王天翔翼 BC BG1 ハーメンツで習得オリジナルと違って巨大化しない 緋凰絶炎衝 空中BC BG1 空中でBC発動駆け抜けるだけではなく鳳凰天駆のモーションを含む 殺劇舞荒剣 BC BG2 リオン戦で習得オリジナルより若干Hit数が減った 業魔灰燼剣 BC BG3 ディムロス戦で習得 斬空天翔剣 BC BG1以上 ラスボス戦限定 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:スタン・エルロン(TOD-R)を編集 ルーティ・カトレット PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 サーチガルド タイプD 2 スナイプエア タイプD 3 ローバーアイテム タイプD 7 エスケープ タイプD 10 必ず逃走できるレベルが低い敵ほど逃げやすい スナイプロア タイプA 12 ブラッディローズ タイプC 32 1Hit目で斬りつけ、そこから連続で突き血の薔薇を散らす奥義 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 サーチガルド 剣技 2 スナイプエア 剣技 2 空中発動可能 ローバーアイテム 剣技 3 エスケープ・エア 剣技 2 スナイプロア 剣技 2 ブラッディローズ 剣技 4 スラッシュレイン 術剣技 3 空中発動可能 サーペントエッジ 術剣技 3 敵を吸い寄せる ファーストエイド 晶術 3 アンチドート 晶術 2 状態異常の毒と衰弱のみ解除 リカバー 晶術 4 ヒール 晶術 4 ナース 晶術 5 キュア 晶術 5 リザレクション 晶術 6 広範囲の味方のHPを4回回復 レイズデッド 晶術 6 ディープミスト 晶術 4 敵全体の特殊効果とクリティカルの発生率を下げる アシッドレイン 晶術 3 敵全体の術防御を約4妙間約35%減少させる。術自体にダメージはない。敵の術防御力上昇効果を解除 サイレンス 晶術 3 敵一体を一定確率で封印状態にする ディスペル 晶術 4 戦闘不能以外のステータス異常と能力変化を解除能力上昇効果も解除するので注意 シャープネス 晶術 3 味方一人の攻撃力を約20秒間、約30%上昇させる。攻撃力減少を解除 バリアー 晶術 3 味方一人の防御力を約20秒間、約30%上昇させる。防御力減少を解除 アイスニードル 晶術 2 アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード アイスウォール 晶術 3 ブリザード 晶術 3 アイシクル 晶術 4 メイルシュトローム 晶術 4 タイダルウェーブ 晶術 5 画面奥から津波が押し寄せる トリックスター BC BG1 必ずガルドが盗める ライフディスチャージ BC BG2 戦闘不能者含む全員のHPを全回復 インブレイスエンド BC BG3 DC版ではトドメの一撃に停止の状態異常付加がついた レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ルーティ・カトレット(TOD-R)を編集 リオン・マグナス PS版デスティニー プレイヤー操作時 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 2 飛燕連脚 タイプA 4 スタンと違い最後が斬り 虎牙破斬 タイプA 8 斬り下ろし後にタックルする・ダウン効果 爪竜連牙斬 タイプA 10 スタンの爪竜連牙斬と同性能 空襲剣 タイプB 12 ルーティのスナイプロアと同性能 魔人闇(マリアン) タイプC 44 前進しつつ、25%の確率で気絶させる突きを5回繰り出す奥義超射程、高威力 敵時 ※初戦のみ盾を装備し、ダイクロフト戦ではゾンビになった為か走ってこない 術・技名 分類 消費TP 備考 魔神剣 タイプA 全戦使用海底洞窟戦から2連射するようになる 飛燕連脚 タイプA 全戦使用 魔人闇(マリアン) タイプC 全戦使用高確率で気絶 ピコピコハンマー 晶術 40 海底洞窟戦のみ使用 プレス 晶術 43 海底洞窟戦のみ使用詠唱が短く高威力 デモンズランス 晶術 57 海底洞窟、ダイクロフト戦で使用してくる詠唱約1秒 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 魔神剣 剣技 2 DC版のみ空中発動可能 魔神剣・双牙 剣技 2 魔神剣からのみ派生。衝撃波を飛ばすのではなく踏み込んで切り裂く。 空襲剣 剣技 2 空中発動可能 虎牙破斬 剣技 2 空中発動可能。直後にエイミングステップ入力でタックル(打属性)に派生 双牙斬 剣技 2 DC版のみ空中発動可能。虎牙破斬からの派生とLvUPによる単体習得の両方が可能。 爪竜連牙斬 剣技 3 DC版では空中発動可能 飛燕連斬 剣技 3 空中発動可能。オリジナルの飛燕連脚が変化。 臥竜閃 術剣技 2 空中発動可能 臥竜滅破 術剣技 2 空中発動可能。臥竜閃からのみ派生 幻影刃 術剣技 2 D2から逆輸入。DC版のみ空中発動可能 柔招来 術剣技 2 DC版の追加技。水・打属性 月閃光 術剣技 3 D2から逆輸入。光・斬属性 月閃虚崩 術剣技 3 月閃光からのみ派生。こちらは闇・斬属性 臥竜斬月 術剣技 3 DC版専用。火・斬属性 崩龍斬光剣 術剣技 4 D2から逆輸入。爪竜連牙斬からの派生と単発発動の両方が可能。 魔人闇(マリアン) 術剣技 4 魔人滅殺闇 術剣技 4 D2より逆輸入 魔人千裂衝 術剣技 - ボス専用 ストーンブラスト 晶術 2 グレイブ 晶術 3 ストーンウォール 晶術 3 ピコハン 晶術 3 エアプレッシャー 晶術 3 デモンズランス 晶術 4 ピコピコハンマー 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ブラックホール 晶術 5 ヒール 晶術 4 DC版専用 デモンズランス・ゼロ 晶術 6 DC版専用。性能を強化されたデモンズランス。 アースビット 空中晶術 4 DC版専用、地系攻撃晶術の空中変化で発動PSP版D2のリオン戦で後ろについていた光珠のような感じ デビルスピアー 空中晶術 4 DC版専用。闇系攻撃晶術の空中変化で発動防御力減少効果 浄破滅焼闇 BC BG1 最初から習得済み。D2より逆輸入。 魔神煉獄殺 BC BG2 Lv30またはイベントにて習得 魔神剣・刹牙 BC BG3 DC版専用。リオンサイド・フォースアーマー戦後。 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リオン・マグナス(TOD-R)を編集 フィリア・フィリス PS版デスティニー 術・技名 分類 TP 備考 フィリアボム タイプA 2 インスペクトアイ タイプD 3 スペクタクルズと同効果 F.フィールド(フォース・フィールド) タイプD 12 ツインボム タイプA 6 ハイドパーティ - 33 ホーリィボトルと同効果 ボムレイン タイプD 12 ジャッジメント - 18 ルーンボトルと同効果 ストップフロゥ タイプC 40 自身は行動不能だが敵全体を約10秒時間停止させる奥義(アワーグラスは約5秒) 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 インスペクトアイ 特技 2 システムの都合上、術攻撃力が10%上昇(20秒)、術攻撃力減少解除の効果に変更された フィリアボム 術剣技 2 麻痺効果 フォースフィールド 術剣技 4 オリジナル版ではF・フィールド表記 ツインボム 術剣技 3 封印効果 ハイドパーティ 術剣技 4 味方全体を短時間無敵+術防御力10%上昇の追加(8秒)同時に術防御力低下効果解除の追加効果。 ボムレイン 術剣技 4 石化効果 ジャッジメント 術剣技 4 オリジナル版と異なり攻撃技シンフォニアなどとは大幅に異なる ファイアボール 晶術 2 リメイク前はファイアーボール ウインドアロー 晶術 2 ストーンブラスト 晶術 2 ライトニング 晶術 2 ストーンウォール 晶術 3 ストーム 晶術 3 フレアトルネード 晶術 3 リメイク前はフレアトーネード アイストルネード 晶術 3 リメイク前はアイストーネード サンダーブレード 晶術 3 他のキャラと仕様が違う巨大な雷の刃を帯びたクレメンテで斬り上げる晶術。 トラクタービーム 晶術 3 レイ 晶術 3 ピコピコハンマー 晶術 4 Web連動/DC版(Lv150)でのみ習得 エクステンション 晶術 4 極稀に即死 フィアフルフレア 晶術 4 サイクロン 晶術 4 グランドダッシャー 晶術 4 ホーリーランス 晶術 4 エクスプロード 晶術 5 インディグネイション 晶術 5 リメイク前はインデグニション タイダルウェーブ 晶術 5 メテオスォーム 晶術 5 ブラックホール 晶術 5 吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 6 リメイク版では晶術になり、ストップフロ「ウ」表記にオリジナル版より止める時間が短い(アワーグラスと同効果) ビッグバン 晶術 5 オリジナルではディスク「ちょうばくはつ」の晶術 セイクリッドブレイム BC BG1 ディバインパウア BC BG2 リメイク前は上級晶術オリジナルでは〆だった「プレス」が結晶に変わっているオリジナル版と違い無属性 リバースクルセイダー BC BG3 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:フィリア・フィリス(TOD-R)を編集 ウッドロウ・ケルヴィン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 豪烈 タイプA 4 弓装備時のみ 風神剣 タイプA 3 剣・槍装備時のみ。射程は無限 疾風 タイプA 7 弓装備時のみ。レベル99では最大6発 断空剣 タイプA 10 剣・槍装備時のみ。竜巻は知力依存 陽炎 タイプB 14 剣・槍装備時のみ。タイプBまたはCの特技で隙キャンセル可能 雹雨 タイプD 10 弓装備時のみ 烈空刃 タイプC 34 剣・槍装備時のみ。16発の風弾を撃ち出す奥義 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 風神剣 剣技 2 空中発動可能。射程は短くなった(途中で消える) 煌憐昇 剣技 2 抜砕牙 剣技 2 刹那 剣技 2 空中発動可能 秋沙雨 剣技 3 空破絶掌撃 剣技 4 烈空刃 剣技 4 空中発動可能 豪烈 術弓技 2 疾風 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 虚封 術弓技 3 引き寄せ効果のある矢を飛ばす 陽炎 術剣技 2 空中発動可能。マリーと違い落下中は鋼体付与されない 断空剣 術剣技 3 空中発動可能 絶影 術剣技 3 モーションは陽炎の流用だが、むしろ強化抜砕牙。高性能だが空中発動はできない無印版では剣技と誤植 ウインドアロー 晶術 2 ストーム 晶術 3 ストリームアロー 晶術 3 ウォールウインド 晶術 3 エアスラスト 晶術 3 サイクロン 晶術 4 ゴッドブレス 晶術 4 オリジナルと違い挟範囲、高威力 裂衝蒼破塵 BC BG1 カイルから逆輸入 皇舞旋煌閃 BC BG2 刹華斬 BC BG3 超威力+Hit数、味方全員蘇生(回復)自滅技(回避可) レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ウッドロウ・ケルヴィン(TOD-R)を編集 マリー・エージェント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 猛襲剣 タイプA 体当たりから敵を斬り上げて攻撃する技。ダウン効果 魔神剣・改 タイプA 魔神剣の改良版で、唯一の弱点部分だった上空の敵に対処できる。射程は無限 獅子戦吼 タイプA 勇ましいボイス獅子!戦吼オォ!! 剛・魔神剣 タイプA 魔神剣・改の強力版。当たると50%の確率で敵を気絶させることが出来る。TOSと違い遠距離まで届く 烈・魔神剣 タイプA 10%の確率で敵を麻痺させることが出来る 剛雷剣 タイプA 前方の敵を二回斬る。縦斬り 陽炎 タイプB ウッドロウと同性能 斬! タイプC 剛雷剣→猛襲剣と繋げた後、浮いた相手を一刀両断する奥義 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 猛襲剣 特技 2 魔神剣・改 特技 2 射程は短くなった(途中で消える) 疾刀蹴 特技 2 瞬迅狼牙 特技 2 獅子戦吼 特技 3 吹き飛ばし、ダウン効果獅子戦吼ォ↑↑ 剛・魔神剣 特技 3 旋鳳衝 特技 2 空中発動可能 崩槌鐘 特技 3 ロニより放り投げる高さは低い 烈・魔神剣 特技 3 獅子王滅砕 特技 4 割破爆走撃 特技 3 ロニから逆輸入 剛雷剣 術特技 2 空中発動可能オリジナル版と違い横向きに斬っており、速い 陽炎 術特技 2 空中発動可能ウッドロウと違い落下中は鋼体付与 真・剛雷剣 術特技 3 空中で発動すると剛雷剣になる 爆神狂刹 術特技 4 森羅爆砕 BC BG1 斬! BC BG2 オリジナル版とほぼ同じモーション レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:マリー・エージェント(TOD-R)を編集 チェルシー・トーン PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 疾風 タイプA レベル99で最大6発 飛燕 タイプD 豪烈 タイプA 迅雷 タイプA 25%の確率で気絶 雹雨 タイプD 死天滅殺弓 タイプC 当たると8つに分裂する矢を放つ奥義 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 斜陽 特技 3 回避減少効果 朱蓮 術弓技 2 空中発動可 衝破 術弓技 2 疾風 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 飛燕 術弓技 2 空中発動可 豪烈 術弓技 2 ウッドロウと違い、空中でも出せる 月華 術弓技 2 空中発動可 迅雷 術弓技 2 雹雨 術弓技 3 ウッドロウと違い、空中でも出せる 死天滅殺弓 術弓技 4 空中発動可 星覇 術弓技 3 螺旋 術弓技 3 キューピッドアロゥ 術弓技 4 DC版で追加。空中発動可。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復ウッドロウ優先傾向ありまたウッドロウのみ若干回復力が上がる 白薙・凍華 BC BG1 レベル14で習得 ワイルドギース BC BG2 ナナリーから逆輸入 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:チェルシー・トーン(TOD-R)を編集 ジョニー・シデン PS版デスティニー ※オリジナルでは楽譜(スコア)を手に入れないと技が習得できない上、期間限定でしか取れないものが多い ※ジョニーの歌技はすべて無属性の物理攻撃扱い。 術・技名 分類 備考 あたるシンフォニ タイプD 味方全員の命中を30上昇させる しびれルンバ 25%の確率で気絶 なかよしワルツ 味方全員のHPを50%回復 かわせマーチ 味方全員の回避を30上昇させる ごーごーサンバ 音符が飛んでいき敵を攻撃する ねむれララバイ 25%の確率で睡眠 ミラクルボイス ミラクルなボイスで攻撃する奥義 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ジョニーの歌技は全て術剣技扱い。 ※攻撃系の歌技は音属性に変更された。 術・技名 分類 消費CC 備考 あたるシンフォニー 術歌技 3 味方全員の命中を上昇させる しびれルンバ 術歌技 2 マヒ効果 ソニックレイブ 術歌技 3 音波の衝撃波を放つ なかよしワルツ 術歌技 4 範囲内の味方のHPを30%回復 かわせマーチ 術歌技 3 味方全員の回避を上昇させる ごーごーサンバ 術歌技 3 味方の術攻を上昇させる ビートへヴン 術歌技 2 竜巻状に上昇する音波を放つ リバーブソウル 術歌技 2 音符型のトラップを仕掛ける唯一空中発動可能な技。 ねむれララバイ 術歌技 2 睡眠攻撃 ミラクルボイス 術歌技 4 ミラクルなボイスで攻撃 リフレクトレイジ 術歌技 4 自分の周辺を音波で攻撃する技 まわれロンド 術歌技 3 高性能な技 ソニックストリーム BC BG1 レイヤースフィア BC BG2 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:ジョニー・シデン(TOD-R)を編集 マイティ・コングマン PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 グレイトアッパー タイプA 7 敵時のみグレ「ー」トアッパー表記 ロンブショルダー タイプA 5 イカスヒップ タイプB 12 雷属性 ヘルズハリケーン タイプA 10 ボルトスラスト タイプA 3 ヘビィボンバー タイプC 42 前方に巨大な光の弾を作り出す奥義。雷属性 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 消費CC 備考 ファルコンフレッジ 特技 2 空中発動可能 グレイトアッパー 特技 3 ロンブショルダー 特技 2 イカスヒップ 特技 2 ヘルズハリケーン 特技 3 リザレクトキアイ 特技 4 HP1で蘇生させるただし戦闘不能者がいない場合自分を含めた誰かがピヨる メッサスロウ 特技 4 いわゆる投げ技なのでガード不可 メタルボディ 特技 3 一定時間物理に鋼体がつくが効果が切れると衰弱状態になる ハートブレイク 特技 3 ボルトスラスト 術特技 2 空中発動可能 マッスルヒート 術特技 2 一定時間攻撃力が上昇するが熱毒状態になる ヘビィボンバー 術特技 4 気を練り上げ膨張させる、肉体を珍しく使わない技。 クラッシュアース 術特技 4 空中発動可能。大地をかっさばくとのこと トレビアンヒップ BC BG1 強化版イカスヒップ ゴッツァブロゥ BC BG2 必殺になるまで殴る必勝の拳 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している ビュリホジャンプ 特技 - 敵時専用ファイアボールに反応・回避技 飛び道具反対 特技 - 敵時専用 コングは飛び道具が大嫌い魔神剣と蒼破刃に反応物理鋼体状態のダッシュで間合いを詰め二回叩きのめしてダウンさせる 上へ 術・技:マイティ・コングマン(TOD-R)を編集 リリス・エルロン PS版デスティニー ※PS版デスティニーでは初期出荷版でしか仲間にできない(リリスバグ)。そのためか、獅子戦吼と飛燕連脚以外の説明文は無し。 ※リリスのタイプAの技は、タイプAでありながらジャンプ攻撃からキャンセル可。 術・技名 分類 消費TP 備考 雷神拳 タイプA 3 アッパー。雷のようなエフェクトがあるが無属性 飛燕連脚 タイプA 4 スタンのものと〆は同じ突き リリスラッシュ タイプA 8 流れるような4連撃を繰り出す特技。消費TP8 獅子戦吼 タイプA 16 スタンやマリーと同性能 雷神十連撃 タイプB 18 流れるような連撃を繰り出す特技。〆に雷のようなエフェクトがあるが無属性 サンダーソード タイプC 44 三連雷神拳の後極太レーザー。やはり無属性 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※仕様上本人は隠しBCを発動できない(「リリスになりきった誰か」が発動できる)。 術・技名 分類 消費CC 備考 リリスラッシュ 特技 3 空中発動可能。オリジナルからある数少ない技 ターンオーバー 特技 2 空中発動可能。敵時に喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する アクアスマイト 特技 2 空中発動可能 ステイクフレア 特技 2 キックラック 特技 2 死者の目覚め 特技 3 空中発動可能 レインボーアーチ 術特技 2 空中発動可能。DC版では弱体化 まんぼう戦吼 特技 4 空中発動可能。まんぼうの数でパワーアップする フラッシュバック 特技 4 敵時はBLAST技 まんぼうストライド 特技 4 まんぼうの数でパワーアップする サンダーソード BC BG1 レインティブ・オリオン 隠しBC BG2 条件:100HIT以上コンボ継続中操作キャラのBCを○+×で発動 サバイヴィング・ホリン 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+レインティブ・オリオンがその戦闘中発動している セレスティアル・アース 隠しBC BG2 条件:100Hit以上コンボ継続中+サバイヴィング・ホリンがその戦闘中発動している 上へ 術・技:リリス・エルロン(TOD-R)を編集 敵側 バティスタ・ディエゴ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 刺突爪拳 特技 しとつそうけん 爪辰流撃 特技 そうしんりゅうげき 超波動弾 奥義 HPが3/4以下で使用。メガネからビーム 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 ハイビショップ召喚 特技 仲間呼び(1戦目) ペネトレイト 特技 鋼体4回付加 ヴァリアント 特技 イヴィルグレイブ 特技 クレイジィクロウ 奥義 BLAST技(1戦目) ローリングペイン 奥義 BLAST技(2戦目) レーザーアイ 奥義 PS版の「超波動弾」石化効果ありHARD以降の難易度のみ カースクライズ 晶術 地面から紫煙を噴出させる。闇属性 ストリームアロー 晶術 上へ 術・技:バティスタ・ディエゴ(TOD-R)を編集 ティベリウス・トウケイ PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 斬崩剣 特技 ざんほうけん 斬光剣 奥義 ざんこうけん前方に衝撃波を飛ばす 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 活心突き 特技 中段突き攻撃 烈衝剣 バックステップ後、突進する 下段突き 足元を突く。ダウン効果有り 袈裟斬り 上段から下段へ切り下ろす。ダウン効果有り 天地投げ 特技 背後に投げ飛ばす 臥封閃 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ティベリウス・トウケイ(TOD-R)を編集 ダリス・ビンセント PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 飛び道具 特技 睡眠効果 一閃 特技 1画面ほど届く 超連斬破 奥義 この技を習得した瞬間、ダリスは実力的に前団長であった父を超えたとされる 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 連斬波 特技 昇竜斬波 奥義 BLAST技 上へ 術・技:ダリス・ヴィンセント(TOD-R)を編集 グレバム・バーンハルト PS版デスティニー ※風属性は完全無効。何故か「一定時間毎にTPを1p回復」というメンタルリングの効果を得ている。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 奥義 出が非常に早い。 ウインドアロー 晶術 一本の風の矢を撃ち出す晶術 ストリームアロー 晶術 複数の風の矢を撃ち出す晶術 ストーム 晶術 局所的な嵐を起こす晶術 エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 ゴッドブレス 晶術 天空から吹き込む神の息吹で攻撃する晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※風属性は効くようになった。メンタルリングの効果も消滅。 術・技名 分類 備考 衝波激突剣 特技 PS時代から使用し続けてる。 ゲイルカッター 特技 始祖竜の攻撃 ナパームファイア 特技 始祖竜の攻撃 重剛招来 特技 周囲を攻撃しつつ自身の攻撃力を上げる特技。風属性 豪天砕破 特技 BLAST技 斬廻滅衝 特技 とんでもない威力。瀕死のキャラがいると使用。 ライトニング 晶術 小規模な雷を落として攻撃する晶術。本来はイクティノスは使うことができない エアスラスト 晶術 風の刃で切り刻む晶術 サイクロン 晶術 竜巻を起こして打ち上げる晶術 上へ 術・技:グレバム・バーンハルト(TOD-R)を編集 シャイン・レンブラント PS版デスティニー ※オベロン級二足歩行型虐殺兵器「煉武乱屠(レンブラント)」一号機を使用。 術・技名 分類 備考 ロケットパンチ 特技 技名は表示されない 張り手 特技 突進 特技 ミサイル 特技 押しつぶし 特技 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※ロボットの形状が変わったため攻撃方法も変化。 術・技名 分類 備考 空中レーザー 特技 技名は表示されない 空中ミサイルランチャー 特技 ミサイルポッド 特技 ミサイルランチャー 特技 レーザー 特技 パイルバンカー 特技 エアブースト 特技 BLAST技飛行モード移行 ランディング 特技 BLAST技歩行モード移行 上へ 術・技:シャイン・レンブラント(TOD-R)を編集 イレーヌ・レンブラント PS版デスティニー ※睡眠を無効化出来ない。 術・技名 分類 備考 電撃砲台 特技 レーザー砲 砲台発進 特技 爆弾発進 特技 ロボットを召喚、爆発させる 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 コム・レーベン 特技 HPを消費し、ビットを射出する特技 コム・ファイエルン 特技 ビットの一斉射撃を行う特技 アイスウォール 晶術 前方に氷の壁を作り出して攻撃する晶術 メイルシュトローム 晶術 大渦潮を巻き起こして攻撃する晶術 タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 エアプレッシャー 晶術 大気の圧力で敵を地面へ磔にする晶術 サンダーブレード 晶術 雷の剣を振り上げて前方を攻撃する晶術 トラクタービーム 晶術 敵の体を空中へ持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術 ギルティリソルヴァー 晶術 自身を中心に攻撃性のフィールドを展開する晶術BLAST技 上へ 術・技:イレーヌ・レンブラント(TOD-R)を編集 バルック・ソングラム PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 のびるパンチ 特技 飛空虫 特技 虫を飛ばして攻撃 地走虫 特技 地面から虫を出して攻撃 虫乱舞 奥義 HPが3/4以下で使用 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 セレブレイト 特技 バグを召喚する特技 インキュペイション 特技 コックローチを召喚する特技 グランドブレイク 特技 鋼体6付加技名は表示されない ディスパーション 特技 石化効果技名は表示されない テンタキュラー 特技 ストレインニードル 特技 前方に大量の針を拡散発射する特技BLAST技。麻痺効果 上へ 術・技:バルック・ソングラム(TOD-R)を編集 ヒューゴ・ジルクリスト PS版デスティニー 術・技名 分類 備考 空襲剣 特技 ダッシュ突きから跳ね上げるように斬り上げる特技 スナイプエア 特技 ジャンプ突きで浮かした敵に空中から対地突きをする特技 ミスティックシャドウ 特技 瞬間移動技 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD)を編集 PS2版デスティニー ※詠唱中は攻撃判定を持つバリアを張る。 術・技名 分類 備考 タービュランス 特技 ターゲットの上にワープし兜割りを繰り出す特技封印効果 ダークポイント 特技 突きとともに闇の波動を発射する特技石化効果 ダークスラスト 特技 射程の長い突きを行う特技 スラストレイン 特技 ベルセリオスによる連続突きを浴びせる特技 オニキスフレア 特技 ベルセリオスを振り抜き闇の波動で薙ぎ払う特技マヒ効果 リグレットローズ 特技 剣で二度振り払うと同時に特殊な軌道を描く闇の弾丸を放つ特技防御力低下効果 バリアー 晶術 一定時間、味方一人の防御力を上昇させる晶術 ディープミスト 晶術 対象の支援効果を打ち消し、クリティカル率も低下させる晶術 ヘイトゥレッド 晶術 対象を怨嗟の十字で捉え、足元から闇の波動を噴出させる晶術拘束時間が長いので連発されるとハメられる レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術BLAST技 アークエンジェル 晶術 陣から闇の雷と光の波動を放出する晶術HP低下で一度のみ使用 上へ 術・技:ヒューゴ・ジルクリスト(TOD-R)を編集 ミクトラン PS版デスティニー ミクトラン ※全ての術技は空中にいる間しか使えない 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ヘルスライサー 特技 デモンズランス 晶術 魔神を召喚し、暗黒の槍で串刺しにする晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 NEOミクトラン ※BEST版では属性50%無効化が付いている。 術・技名 分類 備考 ワープ 特技 BEST版では使用頻度増加 ミニレーザー 特技 BEST版では鋼体がついている 機雷発射 特技 矢発射 特技 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術 インデグニション 晶術 神さびた激しい雷を落とす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして敵を焼き尽くす晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻で敵を切り刻む晶術 ディバインパウア 晶術 火、氷、風、地の攻撃を立て続けに繰り出す晶術 上へ 術・技:ミクトラン(TOD)を編集 PS2版デスティニー ミクトラン(リメイク) 術・技名 分類 備考 クラックサンダー 特技 剣を振り下ろして落雷を発生させる 技名非表示 バルカナイズ 特技 リーチの長い巨大な斬撃 技名非表示 ヴァニッシャー 特技 高空から斜め下に向けてビームを飛ばす 技名非表示 ドミネイトフレイム 特技 炎を飛ばす斬り下ろし 技名非表示 シジュアード 特技 紫の炎を設置 技名非表示 カオスフレア 特技 火炎弾乱射 技名非表示 レイ 晶術 空中の光の球体から幾条もの光線を放つ晶術 ホーリーランス 晶術 光の槍で敵を捕らえ、四方八方から突き刺す晶術 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術極稀に即死 メテオスォーム 晶術 無数の隕石を呼び寄せ落とす呪文BLAST技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 セラフィックフェザー 晶術 神々しい羽を放射状に放って広範囲を攻撃する晶術リメイク版の初登場時に使った晶術 ミクトラン・イグゼシブ(リメイク) 術・技名 分類 備考 薙ぎ払い 特技 両腕で薙ぎ払う 技名非表示 前方集中砲 特技 前方にレーザーを6連射 技名非表示 連続対空砲 特技 対象を徐々に浮かせる連続射撃 技名非表示 全方位拡散砲 特技 レーザーを周辺6方向に向けて同時発射 技名非表示 デスライン 特技 レーザー照射→突進。 技名非表示麻痺&熱毒攻撃 テラバースト 特技 前方集中砲の強化型。12連射 技名非表示麻痺攻撃 スパークウェーブ 特技 周囲に麻痺効果のバリアを張る晶術BLAST技 麻痺攻撃 ヘルスライサー 特技 真空波で目の前を4回連続で斬りつける特技 ファイナリティ 特技 メルティアス発動前の全体攻撃これが出た瞬間ミクトランは無敵状態になる スペルブレイク 特技 バルバトス撃後。カウンターBC前の全体攻撃 技名非表示 バーストダッシュ 特技 火炎を巻き起こしながら突進する特技DC版で追加 ディープグラッジ 特技 相手をゆっくり追尾する16個の球体を生み出す特技DC版で追加 ペネトレイトチャージ 特技 鋼体を30回付加する特技 アンビバレンス 晶術 光と闇の相反する雷を天空と地面から放つ晶術 ブラックウィング 晶術 オリジナルの初登場時に使った晶術 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術吸い寄せ、極稀に即死 ストップフロウ 晶術 停止状態 メルティアス BC 全てを消し去るレーザーを発射。PS版の没技。属性は闇と風 レインティブ・オリオン BC バルバトス撃破後「ヒール」or「インディグネイション(DC版のみ)」に対してカウンター サバイヴィング・ホリン BC バルバトス撃破後「リカバー」or「翔凰烈火(DC版のみ)」に対してカウンター セレスティアル・アース BC バルバトス撃破後「レイズデッド」or「まわれロンド(DC版のみ)」に対してカウンター 上へ 術・技:ミクトラン(TOD-R)を編集 フィンレイ・ダグ(リメイク版) 術・技名 分類 備考 絶氷刃 特技 凍気を帯びた斬撃。再誕の主人公お馴染みの技。 幻龍斬 特技 相手の背後に斬り抜けてさらに追撃する。再誕の主人公の特技。 絶翔斬 特技 ジャンプしながら切り上げる対空斬り。ガードすれば技後に隙ができる。 無影衝 特技 素早く踏み込んで敵を斬り裂いた後、再び間合いを空ける。再誕の主人公の特技。 絶空裂氷撃 奥義 絶翔斬と同時に氷の衝撃波が大地を駆ける。再誕の主人公の奥義。NORMAL以上でブラスト時にも使用 崩龍無影剣 奥義 ブラスト時使用。氷を纏いながら2度斬り抜ける、通称「氷緋凰」。再誕の主人公の最強奥義。 上へ 術・技:フィンレイ・ダグ(TOD-R)を編集 バルバトス・ゲーティア(リメイク版) 術・技名 分類 備考 漢の振り上げ 特技 ダッシュで近づいてきて間をあけてから斧を振り上げる攻撃空高く放り投げられる イビルチャージ 特技 多段ヒットする強烈なタックルをかます特技命中率減少効果 クレイズブレイド 特技 斧を叩きつけ、浮かせた相手に斧からビームを放つ特技本編中では技名が表示されない マヒ効果 ジアースクラッシャー 特技 斧で地面を叩き割り、噴出させた巨岩を砕く。直撃すると石になるので死ぬ(ガード不能) 三連殺 特技 D2とは違い、斧でかち上げ→トランプル→なぎ払いの連続技。ガード不能、クリティカル率が高い デス・アビス 特技 D2で「ハッハァー」のボイスと共に繰り出すガード無視の掴み技DC版では喰らうと2頭身化(PS版のグラ化)する トランプル 特技 連続で踏みつける ワールドデストロイヤー 特技 5秒程度のチャージ後に使用してくる画面全体攻撃のため回避不可フラッシュチャージ、幻影刃などで無敵化しないと死ぬ ヴァイオレントペイン 特技 防御力が下がるが、攻撃力が異常に上がる技発動モーション中は無敵このとき攻撃しているとジェノサイドで返される。 バック・スナイパー 特技 相手を掴んで天高く放り投げる特技DC版で追加。一応HPは1残る 殺・魔神剣 特技 地面で炸裂しながら進む斧の飛び道具を放つ特技DC版で追加。射程無限、稀に即死 ヘルヒート 術特技 DC版で追加。封印効果の追尾炎弾を大量に発射する ポイゾニックヴォイド 晶術 D2と違って完全な攻撃技。もちろん熱毒。術扱い よってチャージで軽減できる ジェノサイドブレイバー 晶術 受けると防御力が10秒間99%カットたまに石化したり麻痺ったりして死ぬ術扱い よってチャージで軽減できる チープエリミネイト 晶術 溜めがないこと以外上のジェノサイドと同じ性能唯一の違いと言えば、使う度バルバトスの攻撃力が倍々と上昇していくこと。打つ回数には限りがある難易度SIMPLE時に使用 ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え ! BC アイテム使用に対してカウンター 上へ 術・技:バルバトス・ゲーティア(TOD-R)を編集 ソーディアン ディムロス・ティンバー PS版デスティニー 術・技名 分類 消費TP 備考 ファイアーボール 晶術 5 ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 イラプション 晶術 16 ディスク「もえさかるだいち」でも習得可能 ファイアウォール 晶術 23 ディスク「ほのおのかべ」でも習得可能 ファイアストーム 晶術 30 ディスク「あつきちから」「まきおこるほのお」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 40 フレアトーネード 晶術 50 ディスク「あつきちから」でも習得可能 エクスプロード 晶術 60 ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD)を編集 PS2版デスティニー 術・技名 分類 備考 爆炎剣 術剣技 燃え盛る剣を叩きつける術剣技 屠龍閃 術剣技 剣から火柱を上げて相手を打ち上げる術剣技HP低下で空中コンボへ連携 魔王炎撃波 術剣技 剣を振り抜き火炎の波動で薙ぎ払う術剣技HP低下で強化された二撃目を放つ 鳳凰天駆 術剣技 鳳凰を象った炎を纏い急降下する術剣技難易度HARD以上で必ずバーストソードへ連携 獅吼爆炎陣 術剣技 獅子の闘気で押し込み、半球状の炎で追撃する術剣技スタンと違い、素手で叩きつける 魔神炎 術剣技 炎を伴った斬撃を飛ばす術剣技 覇道滅封 術剣技 遠距離まで届く灼熱の波動を放つ術剣技BLAST技 HP低下で普通に使用ガードブレイク効果 バーストソード 術剣技 目の前に壁状の炎熱を呼び起こす術剣技ガードブレイク効果画面奥から斜めに炎が横切る ファイアウォール 晶術 自身の周囲を立ち上る炎で攻撃する晶術 ファイアストーム 晶術 渦巻く炎の嵐を起こす晶術 エクスプロード 晶術 大爆発を起こして相手を焼き尽くす晶術 上へ 術・技:ディムロス・ティンバー(TOD-R)を編集 アトワイト・エックス(PS版) 術・技名 分類 備考 ファーストエイド 晶術 味方一人のHPを小回復する晶術ディスク「わきあがるちから」でも習得可能 アンチドート 晶術 味方一人の毒を回復する晶術ディスク「てんしのほほえみ」でも習得可能 リカバー 晶術 味方一人の状態異常を回復する晶術ディスク「じょうかのいのり」「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ヒール 晶術 味方一人のHPを中回復する晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ナース 晶術 味方全員のHPを中回復する晶術 キュア 晶術 味方一人のHPを大回復する晶術 リザレクション 晶術 範囲内の味方のHPを大回復する晶術 レイズデッド 晶術 味方一人を戦闘不能から復活させる晶術 ディープミスト 晶術 敵一体の命中を低下させる晶術 アシッドレイン 晶術 敵全体の防御力を低下させる晶術 サイレンス 晶術 敵一体を封印状態にする晶術 ディスペル 晶術 味方一人の状態変化を解除する晶術 シャープネス 晶術 味方一人の攻撃力を上昇させる晶術 バリアー 晶術 味方一人の防御力を上昇させる晶術ディスク「まもりのかべ」でも習得可能 アイスニードル 晶術 氷の針を連続して放つ晶術 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術リメイク版ではアイストルネード アイスウォール 晶術 敵を氷の壁に閉じ込めて攻撃する晶術 ブリザード 晶術 猛烈な吹雪を起こして攻撃する晶術ディスク「もうふぶき」でも習得可能 アイシクル 晶術 空中から氷柱を落とす晶術 メイルストローム 晶術 大渦潮を起こして敵を飲み込む晶術リメイク版ではメイルシュトローム タイダルウェーブ 晶術 巨大な津波で敵を流し去る晶術 上へ 術・技:アトワイト・エックス(TOD)を編集 ピエール・ド・シャルティエ(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ストーンブラスト 晶術 5 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 グレイブ 晶術 10 敵の足元から尖った岩石の槍を出現させる晶術ディスク「とがったいし」でも習得可能 ピコハン 晶術 9 ピコハンを落として気絶させる晶術ディスク「せいじょのめぐみ」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 22 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ピコピコハンマー 晶術 40 巨大なピコハンを落として範囲内の敵を気絶させる晶術 プレス 晶術 43 空中から巨石を落として押し潰す晶術リメイク版では削除されたディスク「だいちのいかり」でも習得可能 デモンズランス 晶術 57 召喚した悪魔から放たれる暗黒の槍で敵を突き刺す晶術オリジナルとリメイクで演出が異なるディスク「やりのあくま」でも習得可能 上へ 術・技:ピエール・ド・シャルティエ(TOD)を編集 ラヴィル・クレメンテ(PS版) 術・技名 分類 備考 ファイアーボール 晶術 数発の火炎弾を発射する晶術ディスク「かえんだん」「あつきちから」でも習得可能 ウインドアロー 晶術 風の矢を発射して攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーンブラスト 晶術 敵の足元から礫岩を吹き上げる晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ライトニング 晶術 小さな雷を落として攻撃する晶術ディスク「らいじんのさとり」でも習得可能 ストーンウォール 晶術 敵を岩の壁の中に閉じ込めて押し潰す晶術ディスク「だいちのいかり」でも習得可能 ストーム 晶術 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 フレアトーネード 晶術 熱風の竜巻を起こす晶術ディスク「あつきちから」でも習得可能 アイストーネード 晶術 氷塊混じりの竜巻を起こす晶術 サンダーブレード 晶術 刃を思わせる強力な電撃を起こす晶術ディスク「らいじんのさとり」「でんげきのつるぎ」でも習得可能 トラクタービーム 晶術 光線で敵を持ち上げ、落下の衝撃で攻撃する晶術ディスク「つりあげるちから」でも習得可能 レイ 晶術 敵の頭上から幾条もの光線を発射する晶術ディスク「ふりそそぐひかり」でも習得可能 エクステンション 晶術 敵を分子レベルにまで分解する晶術確率で一撃必殺ディスク「くだけるちから」でも習得可能 フィアフルフレア 晶術 空中から恐慌の炎を落とす晶術 サイクロン 晶術 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ホーリーランス 晶術 聖なる槍を突き刺して攻撃する晶術 エクスプロード 晶術 激しい爆発を起こす晶術ディスク「ばくえんじごく」でも習得可能 インデグニション 晶術 神さびた雷を落とす晶術ボイスはインディグネイションディスク「かみのいかずち」でも習得可能 タイダルウェーブ 晶術 大津波を起こし広範囲の敵を巻き込む晶術 メテオスォーム 晶術 流星を呼び起こし全画面に降り注がせる晶術ディスク「おちるきょせき」でも習得可能 ブラックホール 晶術 光をも飲み込む強力な重力で攻撃する晶術 ディバインパウア 晶術 「ファイアストーム」「ブリザード」 「サイクロン」「プレス」を次々と発動し、重ね合わせた属性エネルギーを爆発させて敵群に大ダメージを与える火、風、水、地属性 上へ 術・技:ラヴィル・クレメンテ(TOD)を編集 イクティノス・マイナード(PS版) 術・技名 分類 TP 備考 ウインドアロー 晶術 6 風の矢を発射する晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 ストーム 晶術 12 嵐を起こして範囲内の敵を攻撃する晶術 ストリームアロー 晶術 18 風の矢を何本も発射する晶術 ウォールウインド 晶術 25 壁状に生成した気流で敵の侵入を阻む晶術 エアスラスト 晶術 40 風の渦を起こして切り刻む晶術ディスク「きりさくかぜ」でも習得可能 サイクロン 晶術 54 巨大な竜巻を起こす晶術ディスク「おおたつまき」でも習得可能 ゴッドブレス 晶術 76 天空に巨大な陣を描き、大量の風を吹き降ろす晶術ディスク「ふうじんのちから」でも習得可能 上へ 術・技:イクティノス・マイナード(TOD)を編集 ディスク専用術(PS版) 術・技名 分類 備考 ビッグ 晶術 ディスク「きょじんたつ」 ブルードラゴン 召喚術 ディスク「あおきりゅう」 ビッグバン 晶術 ディスク「ちょうばくはつ」リメイク版ではフィリアの晶術になった ▲
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正式名称 RX-93 ν-GUNDAM パイロット アムロ・レイ(U.C.0093) コスト 3000 耐久力 650 変形 × 換装 × 射撃 名称 弾数 威力[覚醒中] 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] 覚醒中は2連射 威力強化 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 覚醒中は威力強化 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 - 154 ビーム3発 ミサイル3発を連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 110 単発強制ダウンの担ぎ撃ち レバー横特殊射撃 109 横回転撃ち レバー後特殊射撃 宙返り撃ち レバーN特殊格闘 リ・ガズィ 呼出 2 30~147 BR・グレネード斉射 レバー横特殊格闘 40~120 グレネード2連射から斬り抜け レバー前後特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 前後特格で任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い NNN 179 発生に優れる 派生 逆袈裟→斬り上げ N前N 186 浮きが高めの派生3段 前格闘 突き→叩きつけ 前N 138 2段目でバウンド 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横NN 173 最終段打ち上げの3段格闘 後格闘 斬り抜け 後 90 メインからキャンセル可能 BD格闘 フック→タックル→フック→フック→ストレート BD中前NNNN 210 各種格闘から特格派生でも出せる 派生 蹴り→トリモチランチャー BD中前射射 96 鈍足スタン BD中前NNN射射 174 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ニュー・ラストシューティング 3ボタン同時押し 322/323/321/305 打ち上げからファンネルとBRで追撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 【サブ射撃】フィン・ファンネル 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出【レバーN特殊格闘】一斉射撃 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 【前格闘】突き→叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー バーストアタックニュー・ラストシューティング コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 10/31 新規作成 11/06 追記・修正 11/21 追記・修正、暫定的な戦術の追加 解説 攻略 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より、主人公アムロ・レイ専用機として設計されたMS。 Zガンダム、ZZガンダムといった歴代のガンダムタイプを参考にした一つの集大成的な機体で、サイコフレームも採用している第三世代MS。 豊富な射撃武装と平均レベルの格闘能力、そして耐久力の高いバリアを使い分けて戦う万能機。 今作では射撃CSの弾速が大幅強化、着地取り能力はもちろん、中遠距離のプレッシャーが大きく伸びた。 新武装のリ・ガズィ呼び出しはメインC対応でいわゆるアメキャンが可能に。 落下自体は格闘CS→メインでできたが、コンスタントな落下技はこれが初となる。 アシストの性能自体も良好で新しい攻め手であると同時に、νガンダム念願のセルフセットプレイ武装である。 前作より射撃面での強化が目立つが、それでも純粋な射撃戦だけで有利を取れる場面ばかりではない。 射撃戦だけで有利を維持できるかどうか、不利になりそうな自分より上位の射撃特化機相手なら格闘とバリアを用いて接近戦も求められる。 とりあえず射撃戦をするのではなく、万能機らしく相手に応じた柔軟な対応と判断を心がけよう。 リザルトポーズ 納刀時勝利 足を曲げた浮遊ポーズ。MGパッケージ絵の再現か?。 抜刀時勝利 左手でサーベル横一閃。 勝利ポーズはいずれも特格中と覚醒中でそれぞれFFバリアと共振エフェクトが追加される。 敗北時 ライフルやファンネルを放棄して漂う。ギュネイに嵌められた際のホールドアップの再現。 キャンセルルート メイン、射撃CS→サブ、特射、特格(バリア)、後格 格闘CS→メイン、サブ、特射、特格(バリア) サブ→特射 特射→特格(バリア) 特格→メイン、特射、後格 前後特格→特射、後格 各種格闘→後格、特射、特格(派生) 前作からの変更点 射撃CS 弾速大幅強化。 サブ射撃 ビーム判定拡大。 特殊射撃(共通) 誘導強化。 前後特殊格闘 前作特格が配置変更。 N及び横特殊格闘 リ・ガズィ呼び出し追加。 BD格闘 射撃派生追加。 後格闘:溜め短縮? ※暫定につき情報追記歓迎 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に標準的なBR。サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 キャンセルルートの豊富さを攻めに活かしていきたい。 格闘CS、特格と2種類の降りテクがあるため出番はとても多く、無駄撃ちは厳禁。 弾数管理はしっかりと。 覚醒時は基礎威力が+5されて80ダメージになり、加えてS覚醒以外でも2連射が可能になる。 α・アジールを単騎で圧倒した速射の再現。 ズンダのBD燃費や硬直低減などにより攻め・守りに大きく作用する。 S覚醒以外では何度も連射しているとすぐ息切れすることに注意したい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -20%] 「無駄死にする気か!」 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ。 初出撃時にレズンに艦隊の主砲と誤認された高出力射撃の再現。 今作ではより劇中のシーンを再現したエフェクトに調整されている。 この系統の武装としてはキャンセル先が豊富で、サブ・特射・特格・後格へキャンセル可能。 本作移行時に大幅な弾速強化を受け、有効射程の延長及び撃ち合いのプレッシャーが強化されている。 従来の一般的な単発ダウンの域を出なかった物から脱却し、νの新しい主力武装となった。 とはいえこれ一本で勝てるという物でもないので適度に運用しよう。 覚醒中は基礎威力が140に増加し、3025のコスオバ側を一撃で仕留められる高威力を実現できる 弾速の強化により狙える場面は多いだろう。 しかし強制ダウンではなくなるため、覚醒中のスパアマ対策はN特射に頼ろう。 なお補正率が格闘並に緩いので覚醒中CS→N特射のキャンセルで200近くのダメージが狙える。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル【一斉射撃】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム 実弾][?/?][ダウン値 1.0↑?/?][補正率 -?/?%] 「火力を前面に集中!」 シールドに仕込まれたビーム・キャノンとミサイルを撃つ。 ビームとミサイルはそれぞれ1発ずつで1セット、時間差で3セット連射する。 ビームキャノンは1ヒット70、ミサイルは1ヒット?。 メイン・サブ・特射・特格へキャンセル可能。 3連射のどこからでもメインで落下可能。 出し切りまで待つと後続のミサイルが刺さりやすいが足を止める時間が増えるので状況に応じて。 降りテクに繋がるため要所で混ぜていくと効果的。 ゲージ管理は射撃CSより難しいが着地硬直やサブなどを利用して上手く溜めていこう。 横バズ→格闘CS→メインで横移動の慣性が付きながら落下ができる。 移動距離はあるが、誘導は切れず、タイミングもそこそこシビア。 横バズ→格闘CSが早いとバズは出ない。逆に遅いとバズは出るが、慣性が乗らない。 ボタン操作が厄介だが、慣れると役に立つ場面が多いためオススメ。 今作ではアメキャンの追加で出番自体は減ったが、アシストが無い時や温存したい時、メインから直接降りたい時などまだまだ役立つ。 無限に使えるそれなりの誘導兵器という事もあり、織り交ぜていけると攻撃面でも役立ちやすい。 サブ→格CS→特射→射CSなどといったずらし押しの弾幕は中々。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ(通常時)/強よろけ(覚醒時)][ダウン値 0.9][補正率 -10%] 「ファンネル!」 コマンド1回で背部フィンファンネルを1基射出する。レバー入れで敵機への取り付き方向を指定可能。 射撃ボタンホールドで連続射出可能。 他のファンネルと比べると、諸々の点で若干押しが弱いのが難点。 一応他のファンネルより銃口補正がいいという特徴はある。 単発撒きは短い硬直を先払いする事で相手にブースト使わせるなど割り切った運用をしよう。 格闘CSを多用していると腐らせやすいため、射撃戦の合間でちまちま使っておくとよいだろう。 その際はボタン押し直しで各種CSを溜めることも選択肢に入れると良い。 前作に比べビームが太くなったため若干引っかかり易くなった。 覚醒時には追従性能が向上し、サザビーやアイオスなどと同じく強よろけになる。 ビーム2連射と共に攻めれば相手にはかなりのプレッシャーを掛けられる。 かなり硬直が短く弾数で時間も調節できるためオーバーヒート時の盾タイミングずらしに最適。 格闘相手に成功すればFFでセルフカットもできるため、状況を見極めて使っていきたい。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 背中のバズーカを撃つ。レバー入れで撃ち分けが可能。 射撃orサブ再入力で連射できるが、2発目は必ず横特射の動作になる。 全モーション地上撃ち不可、特格にキャンセル可能。 連射は弾幕として効果的ではあるが、ブーストも食うため考えなしには使えない。 特射コマンドの仕様上、格闘CSが併用可能で濃密な弾幕を形成できる。 またS覚醒中は仕様上、2連射目がメインCになりメインボタン単独ではBZ連射が不可能なので注意。 S覚醒中に連発したい場合、きっちり特射コマンドで撃つこと。 【レバーN特殊射撃】担ぎ撃ち [ダウン値 弾頭5.6↑/爆風0.5] BZを肩に担いで真っ直ぐ撃つ。 シリーズ当初では採用されていなかったように、劇中では一度もこの使い方はしていない。 発生は2番目。弾速が最も早く、誘導もかなり強い。 爆風は発生するが、弾頭のみで強制ダウン。威力は110(キャンセル時88)。 用途は火力を活かした確定どころの追撃、SA攻撃の迎撃、コンボにNBZCする場合はC補正込みでも高めの〆威力なので最有力BZC候補となる。 一般的なBZ同様打ち上げるためコンボ〆は射CSや下格と適宜使い分けよう。 【レバー横特殊射撃】水平回転撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「もらった!」 「単調な攻撃だ!」 レバー方向にくるりと回転移動しつつBZを発射。誘導が最も強い。 威力は弾頭95(キャンセル時67)。爆風は20(キャンセル時14)。合計109。 他のBZから追加入力すると必ずこのモーションになる。 連射で使う際にレバーを入れていない場合、レバー右の動きになる。 FAユニコーン第二やシナンジュの横BZ連射に近い性能。 発生は遅く、回りこむ動作を挟む都合上、連射間隔も意外と長め。 ただこの連射の遅さが利点でもあり、1発目のBZを回避してのステップ硬直やブースト削りから2発目が当たることも。 BZ2連射に使っても初弾の打ち上げに食らいついて連続HITが見込めるように横BZは露骨に上下誘導が強い。 連射を活かした追い込み、カット、ねじこみや弾幕の補強…と多方面に活躍する。 相手がBZの誘導を切らずにぎりぎりまで引きつけて食らうと、2発目はほぼ1発目で打ち上げ敵機の真下を通過してしまうのでダウン取りには注意。 【レバー後特殊射撃】宙返り撃ち [ダウン値 弾頭2.0/爆風0.5] 「行けるか?!」 いつもの宙返り撃ち。これのみ劇中を再現したモーション 発生は3モーション中最速。銃口補正も良い。 威力は横特射と同じ。 タイミング次第ではビームなどを避けるが非常にシビア。 実質、回避頼みではなく迎撃として頼る事になるだろう。 後BZ→格CS→メインと合わせて使う事でかなりの拒否択となる。 銃口補正は機体のグラフィックが追いつかないほどに強く、適正距離であれば殆どの生格を潰す。 OHで使う時は格闘CSを挟んでメインで降りるなどといった手順が必要となる。 1・3方向の入力では横バズが出るので注意。きちんとレバーは真下に入れよう。 【N・横特殊格闘】リ・ガズィ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「リ・ガズィの機動性ならば…!」 新武装となるアシスト呼び出し。レバー入れで性能変化。 アメキャン対応、振り向き有り。 格闘CSと違いテキパキと落下が形成できる有用な手だが、リロードが長めで頻繁には頼れない。 元より豊富なνガンダムの手数から見れば、アシスト弾切れによる手数的な痛手は少ない。 しかしこれがあるか否かで自衛、攻め共に負担が変わるため、基本は贅沢に、攻め時にはしっかり温存というイメージで使えるようにしておきたい。 本作では前後特格でFFバリアなので、誤入力には注意。 他武装からキャンセルしようとするとバリアになる点にも要注意。 【レバーN特殊格闘】一斉射撃 [属性 アシスト/ビーム+実弾][よろけ/ダウン?][ダウン値 0.8/1発][補正率 -10%/1発] 「ライフルとグレネード、一斉発射だ!」 台詞通り、BRとグレネードを斉射して弾幕を形成する。プレイアブルの覚醒技とほぼ同じ。 1発30ダメージ。誘導が切られるまで銃口補正が掛かり続ける。 長時間に渡って射線を作れるため、格闘セルフカットはもちろん、射線を跨いで逃げるのも有効。 同様に往復斬り抜け系格闘のようなカットが難しい相手に対してもカットしやすい。 ガード中の敵に放てば長時間固めることも出来るため距離次第では後ろに回り込み格闘をねじ込むと言ったことも可能である。 起き攻めでも照射ゲロビ系アシストの上位互換として運用するなどレバ入れに負けず劣らず発想次第で用途が増えていく。 総じて攻めより守り向けの使い勝手をもつ。 【レバー横特殊格闘】グレネード2連射→サーベル斬り抜け [属性 アシスト/実弾→格闘] 「よし、リ・ガズィで切り崩す!」 グレネード2連射からのサーベル斬り抜け。 斬り抜けが出る時に銃口補正が掛かり直す性質を持つ。 斬り抜けの誘導が良く、グレネードを避けた相手に引っかかる場面も多い。 ただしステップされるとその時点で後発が何も誘導しなくなる。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 グレネード (70%) 40(-15%)×2 ×2 よろけ 2段目 斬り抜け (50%) 65(-20%) ダウン? 【レバー前後特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [特殊リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][属性 射撃バリア][効果時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネルでバリアを展開する。α・アジールの攻撃を防いだ時の再現。 ファンネル5基を使用するため、使用中はサブを1発ずつしか扱えない。バリア展開に必要なファンネル数が不足している場合、不足分を強制回収して発動する。 発生は良好だが流石に目前に迫っている射撃に即応できるほどではない。早めの展開を心がけたい。 バリアの耐久力は300と、本ゲーム中では非常に高い部類。 展開中に再度前後特格入力で任意解除でき、そこからクールタイムを経て解除時の数字からリロードが行われる。 メイン、特射、各種CSからキャンセルするとレバーに関わらずこちらになる。 覚醒ではリロードされないが、覚醒中のリロード高速化は適用される。 攻防自在の武装にして本機の生命線。 バリアで牽制射撃を無効化して格闘を決める、着地際に使って隙を潰す、展開したまま逃げる。……など用途は多岐に渡る。 バリアの回転率を考えると、ワンポイント有利を作ってこまめに解除していきたい。 なお防御判定はνガンダム本体に対してであり、バリアのグラフィック自体にはない。 そのため強制ダウン中などの無敵時間にはバリアにはダメージが入らない。 また、バリア中にガードした場合はガードが優先される。 格闘 ほぼ全てのモーションから特射と後格へキャンセル可能。BD格闘以外から特格派生可能(BD格と同モーション)。 また、基本的に各格闘の初段ヒットからずらしチャージで〆までには射撃CSが間に合う。 ダメージの底上げになるため、仕込みor最速ずらしチャージを指に染み込ませたい。 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→薙ぎ払い 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早く伸びもあり、近距離の攻めの格闘として優秀。 任意段から特射C・後格C・特格派生が可能。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで格闘で拾い直せる。 前フワステでメインにも繋がり、後格へは早めのキャンセルで安定とコンボパーツとしても優秀である。 初段から前派生が可能。 【通常格闘前派生】逆袈裟→斬り上げ 左上から縦斬り→右下から斬り上げ。3段目に視点変更あり。 劇中で見せた斬り上げを意識したものか? 出し切りに比べると若干モーションが遅いが威力が増え、受身不可ダウンで打ち上げる。 浮きが高いので後格キャンセルは繋がるが、特格キャンセルは届かない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 薙ぎ払い 179(53%) 28(-4%)*3 2.9 0.3*3 ダウン ┗前派生 逆袈裟 130(65%) 27(-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 90(-12%) 2.8 0.8 特殊ダウン 【前格闘】突き→叩きつけ サーベルの多段突きから振り下ろす2段格闘。視点変更なし。 初段は多段ヒットの強よろけ。2段目も多段ヒットのバウンドダウン。 発生と判定はN格以上に優秀だが、伸びが悪く射程は短い。 2段目から特射、任意段から後格へキャンセル、特格派生が可能。 その初段性能を頼った近距離の自衛択としての他、攻撃時間の短さから手早く受身不能ダウンを取る手段として有用。 2段目でバウンドダウンを取れ、視点変更がないのを活かせば射撃CS仕込みのサーチ変えコンボに向く。 バウンドダウンからは安定して追撃を狙えるが、後格Cはディレイをかけないと空振りするので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 138(66%) 23(-4%)*4 2.4 0.15*4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ 横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸び、回り込み、発生などは30コスト万能機として平均的。任意段から特射、後格へキャンセル、特格派生が可能。 3段目→後格はディレイを掛けないと空振りをするので注意。 全方向のフワステでメイン追撃が安定する(ステは×)。特に注意しなくても後格、特射、射撃CSなども安定する。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け 「抵抗するな!」 νガンダムの伝家の宝刀。居合斬りのようなスタン属性の斬り抜け1段。 初動に溜め動作があるので発生はやや遅めだが、性能全般は良好。割と近目の距離でもゴッドの横格を潰す程度には判定が強い。 特射C、特格派生が可能。 旧作から溜め時間が短縮され、メインC後格を意識すれば前方への射線を作りつつ強判定の格闘を送り込めるため、BZ格CSに並ぶ近接の拒否・攻め択となりうる。 当てた際はカット耐性を意識するならステNBZ、火力が欲しいなら特格派生か虹ステ格闘へ繋ごう。 本機の格闘で最大の単発火力90を誇る。ノーブーストのコンボ〆択としてBZCするより威力が高いので打ち上げダウン目的と使い分けよう。 最大の特長はメインや射撃CSからキャンセル可能な格闘である事。 「BRで射線を作りつつ、格闘攻撃判定を持ち、虹ステを仕込める前BDができる」と考えるとその強さが分かるだろう。 緑ロックからキャンセルしての奇襲なども有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 弱スタン 【BD格闘・格闘特格派生】フック→タックル→フック→フック→ストレート 武器を使わずに繰り出す5段格闘。サザビーとの決戦で殴り合いになった再現。 3段目から視点変更あり。 本機の中では伸び・発生・判定のバランスが良い。突進速度はN格などと同等で平均的。 他の格闘任意段から特格入力で派生として出すことが可能。 任意段から特射へキャンセル可能。 1段目、4段目から射撃派生有り。 νの格闘の中では特に伸びに優れており、敵のBD硬直にとても差し込みやすい。 2段目以降はダウン属性のため、上り坂で虹ステコンボに繋ぐと非常に零しやすい。出し切りと使い分けよう。 格闘の構成段数が多く、出し切り火力はBZC含めて本機の格闘の中で一番高い。 反面、コンボパーツとしては段数の多さから補正が嵩み、攻撃時間の割にダメージが伸び悩む。 コンボ時間も視点変更時間も長いのでカットに要注意。 【BD格闘射撃派生】蹴り→トリモチランチャー 敵を蹴って左に吹き飛ばし、トリモチランチャーで追撃。 サザビーの脱出ポッドを捕獲したシーンの再現。 出し切りより火力が下がるが、スタン 5秒間の鈍足を付与する。 効果時間が短いので即派生からの攻め継か、出し切り前派生で寝っぱなし強制の片追い向けになる。 格闘戦が今一つの本機としてはリスクの高い択になるが、成功のリターンはそれだけ高いので使い所はよく考えよう。 BD格闘特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 蹴り 89(68%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 96(48%) 10(-20%) スタン ┗2段目 タックル 121(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 フック 140(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 フック 158(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┣射撃派生 蹴り 174(40%) 30(-12%) ┃┗2段目 トリモチ 178(20%) 10(-20%) スタン ┗5段目 ストレート 210(42%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!!」 3段斬りで敵を打ち上げた後、ファンネルとラストシューティングで撃ち抜く。 伸びと突進速度に優れ、突進中はスーパーアーマー付きと優秀な初段性能を持つ。 ファンネルはサブやバリアで射出している分だけ攻撃数が減り、総火力が落ちる。 後半はビーム射撃属性なので、射撃バリアで防がれる。 防がれても突き上げの時点で受身不可ダウンを取れるが、射撃部分に火力が集中しているので旨味がない。 途中のファンネルと最後のBRにはしっかりと銃口補正が掛かっている。 MAなどのスーパーアーマー持ちにヒットさせるとファンネルは横に、BRは足を広げたまま斜めに敵に撃つシュールな光景を見ることができる。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/E L ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 88/??/??/??(80%) (-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 144/??/??/??(65%) (-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 184/??/??/??(60%) (-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィン・ファンネル ??/??/??/??(30%) (-5%)*0~6 0 - 5段目 ラストシューティング 322/321/323/305(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン 4段目 ラストシューティング ///(--%) (--%) 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力[E/S] 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158[168/187] 基本。ズンダ BR→射撃CS 159[178/196] セカイン BR≫BR→射撃CS 176[192/213] 基本。セカイン BR≫BR→後格 164[172/187] BR≫BR→(≫)BZ 160(178)[168(178)/183(194)] 基本。打ち上げダウン BR→(≫)BZ≫BR 159(178)[165(186)/180(202)] 今作では↓を使うことが多いか BR→(≫)BZ→BZ 160(179)[165(184)/180(202)] ノーブーストでの打ち上げ強制ダウン。 BR→格闘CS メインCで落下 BR≫NNN→(≫)BZ 202(208)[207(213)/215(222)] 基本。打ち上げダウン BR≫NNN→CS 211[221/230] 基本。吹っ飛ばし BR≫NNN→後 204[209/216] 基本。 溜まっているなら↑推奨 BR≫N前N→(≫)BZ 193?(200?)[198?(205?)/206?(213?)] 打ち上げダウン BR≫N前N→CS 203?[211?/220?] 打ち上げダウン BR≫N前N 後 199?[204?/211?] 繋ぎは後ステ BR→後格 BR 176[183/194] BR→後格→(≫)BZ 178(191)[183(196)/200(213)] ブースト0でも可能。打ち上げダウン BR→後格→CS 198[213/226] BR≫BD格N→射撃CS 202[213/224] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格N→(≫)BZ 179?(194?)[184?(199?)/192?(208?)] 打ち上げ。そこそこ早く取れる BR≫BD格NNN 200[205/212] ↑推奨 FF≫BR≫BR≫BR 163[171/189] FF(2~3hit)≫BR≫BR 150-157[156-162/171-177] FF(4~5hit)≫BR 138-148[141-150/155-164] FF(6hit) 124 参考までに FF≫射撃CS 135[153/167] FFのヒット数でダメージ変動 BZ→(≫)BZ 171(188) 1発目が他の射撃からのキャンセルで撃ったものだと141。覚醒中は非強制ダウン N格始動 NNN→射撃CS 238[249/255] 基本。 NNN→( )BZ 220(234) 壁際だと安定しない NNN→特NNNN 254 射撃CSを溜めていないなら。最終段をCSで258 NNN→特N→射撃CS 256[259/261] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ N前N≫特NNNN 266 キャンセルだと繋がらない N前N→CS 250[261/267] 高威力 高高度打ち上げダウン。 N前N→後→射撃CS 274[?/?] 打ち上げたいなら↓で N前N→(≫)BZ 232(247) 高高度打ち上げダウン。 NNN→後→(≫)BZ 249(257) 威力高めのブーストが空でも可能な打ち上げコン NNN→後→射撃CS 262[269/273] 威力高め。射撃CS仕込み要 ??? 前格始動 前N→射撃CS 前N→後→射撃CS 247 前N→後→BZ 早めに終わってブースト0でも可能 前N→特NNNN ??? 前N 前N→射撃CS ???[??/??] 横格始動 横 横NN→BR 220[222/224] 横格闘の差込合いから。〆のBRはフワステで繋ぐ 横 横NN→射撃CS 235[242/246] 横格闘の差込合いから。 横 横NN→(≫)BZ 211(227) 横格闘の差込合いから。 横NN→射撃CS 237?[248?/254?] 基本 横NN→後→(≫)BZ 237?(253?) ブーストが空でも可能な打ち上げコン 横NN→後→射撃CS 261[268/272] 威力高めCS仕込み要。後格闘を最速で出すと外れる。 横NN→特N→射撃CS 255[258/260] 威力高めのブーストが空でも可能なコンボ 後格始動 後→射撃CS 186[202/212] 基本。さっさと離脱 後 BR→(≫)BZ 190(203)[194(207)/204(217)] 射撃CSが溜まらない時。打ち上げダウン 後 BR→CS 210[224/236] 素早く高火力 後→(≫)BZ→CS 205(232)[216(240)/228(253)] 素早く高火力打ち上げ 後 NNN→射撃CS 260[267/271] 基本 後 NNN→(≫)BZ 247(255) 基本 後 N前N→射撃CS 269[276/279] 基本 後 N前N→(≫)BZ 256(264) 基本 後→特NNNN→射撃CS 270[274/277] 射撃CS溜めつつサーチ替え推奨 ??? BD格始動 BD格NNN NNN→射撃CS 249[251/253] 強制ダウン BD格NNN NNN→後 246 最後に動きたいなら BD格NNN N前N→射撃CS 249[251/253] BZCで242。ステBZで247。いずれも打ち上げダウン BD格NNN≫BD格NNNN 246 ↓、↓↓の方がいいかも BD格NNN≫BD格N→射撃CS 247[250/252] 射撃CSが溜まっているなら BD格NNN≫BD格NNN→射撃CS 250[252/254] コンボ時間の割に安い BD格NNNN→射撃CS 261[269/274] 出し切り時の最大 ??? 覚醒時 F/M/S/E L 覚醒技は1hit時-6hit時 BZ→BZ≫(→)BR 187/?/204/187 CS〆なら???/???/??? BR≫覚醒技 ?/?/250-253/238-239 NNN 覚醒技 ?/?/272-292/269-284 横NN→特NNNN ?/?/253/253 横NN 覚醒技 ?/?/271-291/268-283 後 覚醒技 ?/?/295-295*288-287 FF3~4基使用時、威力?/?/300/292で最大 BD格NNN 覚醒技 ?/?/262-282/260-275 BD格NNN*2では威力が下がる F覚醒時 NNN→特NNNN→射撃CS ??? NNN→特NNN BD格NNN 覚醒技 350 横NN→特NNNN→射撃CS ??? 横NN 横NN 覚醒技 ??? BD格NNNN≫BD格NNN≫BD格NNN 覚醒技 356 壁際でないと不安定 戦術 3000コストの中でもバランスの取れた万能機。 自分のやりたい事は一通りなんでも出来るが、それぞれ特化した機体には劣るという万能機らしい弱点も抱えている。 今作への移行において、弾速が大幅に上がった射撃CS、振り向き付きのアメキャンにより中距離での射撃戦能力がさらに強化された。 誘導の強い特射やファンネル、アシストなどで相手にブーストを使わせ、弾速の速い射撃CSで甘い着地を取る、という立ち回りがかなりしやすくなっている。 この機体を使う上で1番大切なのはFFバリア。耐久300の射撃バリアは攻めにも守りにも自由自在、貼るだけで相手に圧をかけることが出来る。 回転率もいいので相手にプレッシャーをかけるためにもこまめに使っていくといい。 ただしここで注意したいのは、バリアを貼ったからと言って敵機体に有利を取れるか、というと必ずしもそうでは無いということ。 甘えず、かと言って腐らせず上手く使っていこう。 逆に、一度試合のペースを握られると、大ダメージを与える手段が無いので巻き返しがかなり難しい。 アムロのようなスタンドプレーではなく、相方との足並みを揃える等丁寧に試合を運んでいけば、世界に人の心の光を見せられるだろう。 EXバースト考察 「ガンダムの力は…!」 先述の通り覚醒中は事実上の時限換装状態となる。 メインが2連射可能、威力80に 射撃CSの威力が140に ファンネルの追従性能が向上、ヒット時強よろけに νガンダムの長所としてどの覚醒もそこそこの利点があるということ。本作では試合前に覚醒を変えられるため、これを活かさない手はない。 どれか一択で突き詰めるよりは、いろいろ扱えた方が対応できる相手も増える。 固定での人口比はM90%、F7%、その他3%と、そつなく攻めることができ、爆弾の後衛としても最も安定するMがほとんどを占めている。 特にE覚醒は0%となっている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 格闘強化と最大のブースト回復が魅力。 単純な格闘コンボ狙いはE覚受け身抜けを考えると利点を活かしにくい場面も増えた。 Fといえば格闘面の強化が目につきやすいが、ν覚醒独自の強味であるメイン2連射とブースト回復はシンプルに強力。 Sに近いメイン二連射を回しつつF覚格闘も狙えるのも大きい。 メイン2連射を活かしつつキャンセルNや前格闘を択る事で攻め時のプレッシャーはFでありながらSに近い長所も持ち合わせる。 言わずもがなバリアとの合わせ技も相性が良いので平時のプレッシャーや爆発力に欠けるのを補いやすい。 反面、守りの性能については連射のSや受け身抜けのEに比べて今ひとつ。攻めの運用を心がけよう。 Eバースト ダメージ軽減と中程度のブースト回復、何より受け身抜けによる危機回避が強力。 受け身抜けした場合は覚醒時間が大きく目減りするので、そこから逆襲できるかどうかは残りブーストと状況次第。 敵の主力コンボをもらっても初段100ダメージ未満で受け身抜けできるのは非常に強力。 ただでさえ高いνの生存力を更に高める覚醒と言える。 反面、攻撃面の強化が一切ないのがネックで敵を追い込む力は最弱。元来、守りが堅めで攻めに欠けるνとしては扱いが難しい。 30として求められる試合の先導には向かず、肝心の受け身も相手の射撃戦で追いつめられると無駄遣いにしかならない。 シャッフルのような相方を選べない運ゲー要素に対する保険や、相方特攻ν0落ちのような特殊な立ち回りを考慮しないならFかSの方がいいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% メイン連射と射撃火力UP、小程度のブースト回復の覚醒。硬直付き射撃を青ステップ可。 νにはどの覚醒でもメイン2連射の特殊効果が付くので、無制限メイン連射は手堅い一方で恩恵としては相対的に損している部分もある。 しかし、メインと射撃CSが太く、高威力になりそれを覚醒時間と弾数が許す限り連射できるのは他の覚醒にはない魅力である。 射撃メインの戦いをすることが多いνにとって、与ダメージ面の恩恵も大きい。 特に今作では射CS強化によりCS主体のダメージ稼ぎが現実的に。アメキャン格CSキャンもあるが、サブやそのCSからメインで落下という複雑な動きも可能となる。 S覚中のCSメインCなど従来でも狙えたが性能故に狙いにくかったCS追撃が有効なダメージソースとなっている。 横バズ→メインでかなりの距離を滑りながら落下 弾幕形成が可能。 攻めと守りどちらに運用しても無駄になりにくいのは大きい。 手数は増えるが火力は伸び悩むので敵1人に執着せず、DPSを稼ぐために敵2人にメイン3射などを念頭にいれよう。 2連射メインの宿命として、振り向きメインからのメイン連射で落下するのは「3発目」のメインを撃ったときになるのは注意。 Lバースト 攻守補正無し。Sと並んで最弱のブースト回復で、覚醒単体の効果は最弱といえる。 発動時に相方覚醒ゲージを増やすという特性上、主体的に使って相方供給するか、相方に供給してもらうか、ダブルLで相互供給するかで運用が変わる。 供給量は半覚一回で約2割。3000として半覚三回できればそれだけで相方に全覚に近いゲージを付与できる。 しかし基本的に30側がLを使うことなど無く、ましてやνのような火力難に喘いでいる機体で行う利点が無い。 レクスやFXですらほぼNGと言っても過言ではないものを使うより、素直に低コスト側に使ってもらうべき。 Mバースト 格闘攻撃補正 +5% 射撃攻撃補正 5% 微量の格闘・射撃補正と次点のブースト回復、そして超スピード機動が可能な覚醒。 F・Sほど直接の攻撃力は無いが、Mのスピードを活かしながらメイン2連射やスピード+バリアの立ち回りはシンプルに強い。 元々どちらに関しても良好な能力を持っているので、機動力が激増することで対応できる相手が単純に増えるのも魅力。 機動力を活かして対格闘機から対射撃機までF・Sより遠近両面で動きやすいのは利点。 どちらの属性の攻撃にも補正が乗るので、覚醒技との相性もそこそこ。 僚機考察 致命的に相性の悪い味方はいないが、それでも相性の善し悪しは存在する。 自身の生存力は高いものの、ロックを引く武装に欠けるので基本的に相方には自衛力が求められる. バリアによる生存力を誇るνは後落ち戦術を狙いやすいのが特徴。 ただし単に後衛を務めることは覚醒・耐久・盤面に出せる戦力などの観点から推奨されない。 射撃武装のインフレの進んだ今作では「後ろから送り込める弾の強さ」という点では2500コスト以下でさえνに勝る機体が数多い。漫然と後衛をすると力負けは必至である。 あくまで基本は前衛である事を忘れずに、後落ちを考えるにしてもそれなりに前に出て存在感を出すことが必要になる。 爆弾戦法は持ち前の自衛力により成立はさせられるが、ν側の圧力不足のせいで敵チームを焼き切れるかと言うと不安が残る。 3000 事故。出くわした場合は主に後衛担当。 射撃機と組んだ場合でも、相方の覚醒の強さやこちらの逃げ性能から後衛を担当した方が安定する。 2500 定番にして理想。 自衛力や逃げの強い25E覚との引きゲーや、L覚爆弾の後衛など幅広い。 Zガンダム ガンダムvsガンダムから見掛けるニュータイプコンビ 今作から覚醒中のスーパーアーマーを失ったが、Gvsから得た高性能な格闘やアップデートによる変形サブへの誘導切りの付与、メインの発生とハイメガの銃口補正の上方などによって、優秀な射撃能力と自衛力を持つ汎用機に仕上がった。 無限に撃てるメインと下格のビームライフル投擲、引っ掛け性能の高いアシスト、3025のコスオバを1発で落とせるハイメガなどを使って射撃戦を展開して貰う。 差し込みの強い格闘と瞬間火力のある覚醒技を持つため、状況によっては前後衛のシフトも可能。 2000 定番だがややリスクあり。 やや20側が辛い。L爆弾も25と覚醒回数がほぼ変わらず、コスオバリスクを除けば旨味がない。 ブリッツガンダム 火力は低く事故リスクが非常に強いが、それを加味しても自衛力が非常に高い。 νと活動圏内もある程度重なるため、とにかく相手を焦らせる。 全体を通してとにかく我慢を要するコンビだが、それだけに相手の焦燥感を煽りやすい。 火力源はどう頑張ってもνの担当となる。 1500 事故。非常に厳しい。 νの自衛力が知られているからこそ1500が狙われやすく、試合運びの主導権を相手に握られやすい。 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 したらば掲示板 - νガンダム Part.2 コメント欄 殴り合い宇宙って寒すぎないですか? - 名無しさん (2019-08-28 17 32 34) 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 - 名無しさん (2019-09-17 17 12 14) 旧作からコピペしてるから仕方ないんだけど、マキブだかフルブの時も寒いからやめようぜってコメント話あったけどいつの間にか復活してたな。実際無いほうがいいと思う - 名無しさん (2019-12-03 20 48 20) 前後特格展開後に各行動から特格キャンセルでバリア解除すると落下できるのも書いたほうが・・ - 名無しさん (2019-12-03 15 38 10) 以前にあった覚醒中のフィン・ファンネルの動き撃ち、また復活しないかな…。あれ足止まるから覚醒中は時間的にもったいなくて撃てないんだよ…。 - 名無しさん (2019-12-19 16 42 36) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 +コメントログ comment1
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536オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/24(月) 23 23 15.53ID WtTWAaqI0 日登町中央区:オフィス街 アンジェロ「我らに……フロンタル大佐に勝利を!!」 その断末魔と共に、アンジェロのローゼンズールは爆発した。 これで襲ってきた『袖付き』のMSは全て無力化された。 ヨナ「はあ、はあ……ようやく終わったか」 ガロード「終わったかっていってもなあ」 ジュドー「ああ、なんとなくすっきりはしないよな」 キラ「まあ全員倒される前に自爆されちゃあねえ」 バナージ「きっと、NT同士の感応で考えが読まれることを警戒したんでしょうね」 ガロード「だからって自分からミンチになるかあ?」 ヨナ「それだけこいつらの忠心がすごいってことか」 キオ「首……首……首を狩りたい……」 ファ「ちょ、ちょっとカミーユ! 大丈夫なのあの子!?」 ルー「なんだかすごく物騒なことぶつぶつ言ってるケド!?」 カミーユ「ああ、それはいつものことだから大丈夫」 ジュドー「今まで散々首を刈り損ねてイライラしてんのよね」 ヨナ「お前たち、無駄話をしてる暇はないぞ。早くシドを追わないと!」 シドを逃がしてから既に10数分。学校やフリットたちから連絡はない。 一体いま、どうなっているのか? みんなは無事なのか? その不安がヨナを焦らせていた。 ガロード「ヨナ兄、気持ちはわかるけど」 ジュドー「追うったって、シドがどこにいるかもわかんないのよ?」 キラ「マイ兄さんから連絡がこないってことは、シドはまだ学校にはたどり着いてないんだろうけど」 バナージ「とすると、戦ってるのはフリットたち、あるいは追いついたシンやベルリかな」 そこで、不意にネーナが疑問を口にした。 ネーナ「でも、なんでシドはクーデリアさんを攫っていったのかな」 ルイス「なんでって……」 カテジナ「たまたまじゃないの? 目の前に生身の人間がいたから」 ファ「いや、たまたまで人間攫うのはおかしいでしょ」 フミタン「それはおそらく、三日月・オーガスの意思でしょうね」 ネーナ「フミタン教官!」 ルー「なんでここに!」 ヨナ「誰だ?」 カミーユ「クーデリアのメイドのフミタンだよ」 バナージ「ああ、クーデリアさんへの愛が重いって噂の……」 ジュドー「それより、クーデリアさんを攫ったのは三日月兄の意思ってどういうこと?」 フミタン「はい、実は鉄華団の皆さんが火星に向かわれる際」 537オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/24(月) 23 27 38.31ID WtTWAaqI0 ~~フミタンの回想~~ ビスケット「それにしても急だよね。僕ら全員で火星に戻ってこいなんて」 ユージン「しかも匿名通信だろ。怪しくねえか?」 タカキ「罠の可能性もある、ってことですよね」 昭弘「だが使用しているコードはテイワズ本部のものだ」 オルガ「おまけにマクマードの親父直々の呼び出しとくれば、行かないわけにはいかねえさ」 ビスケット「仮に罠だとしても、か」 オルガは片目を瞑って頷いた。 メリビット「でも、その間クーデリアさんの護衛はどうするんですか?」 雪之丞「さすがに俺たちの都合で、火星まで連れてく訳にはいかねえよな」 オルガ「それについてはミカを日登町に残そうと思う」 昭弘「三日月か……」 シノ「いいんじゃねえの? 三日月なら戦力的にも申し分ねえし」 雪之丞「お嬢さんも奴さんだったら安心だろうさ」 オルガ「つーわけだ。頼めるかミカ?」 三日月「いいよ」 ユージン「いや軽っ! そして早っ!?」 タカキ「さすが三日月さん……」 三日月「とりあえずクーデリアに近づいてくるヤツを片端から叩き潰せばいいんでしょ」 オルガ「あー……できれば怪しいヤツだけで頼む」 ビスケット「うん、戦力的にはなんの問題もないけど」 ライド「別の意味で心配ッスよね……」 アトラ「三日月……気を付けてね」 ~~フミタンの回想終わり~~ フミタン「……ということがありまして」 ヨナ「鉄華団が火星に行ったのはそういう理由だったか」 フミタン「今思えば、テイワズから来た匿名通信も彼らを町から遠ざける罠だったのかもしれませんね」 キラ「そう考えるのが妥当だろうね。今までのフロンタルのやり方から察するに」 フミタン「ともかく、彼、三日月さんは団長からお嬢様を護衛するよう命じられていました。それこそいかなる時でも肌身離れずに」 ルー「そういえば彼、今朝サテリコンに行く直前にもいたわね」 ファ「うん。何も言わず女湯までついてこようとして、パーラに無茶苦茶怒られてたけど」 カミーユ「そうか、だからバルバトスはクーデリアを攫って行ったのか」 バナージ「理由はクーデリアさんを護衛するため……つまり三日月の意思」 ガロード「あ~確かにオルガさんの命令ならな」 ジュドー「たとえ意識が無かろうが何だろうが絶対守るよね、三日月兄だったら」 キラ「愛だね、愛」 ヨナ「ともかく、これで三日月の意識が残ってることはわかった。後はもう一度シドを捕まえて……なんだ?」 突然、ヨナは何かに反応して空を見上げた。 それはカミーユやジュドーといった、他のニュータイプも一緒だ。 ティファ「みなさん、見てください」 ティファが指差したのは北の空だった。そこには、何かが黒い嵐のように迫ってきている。 カミーユ「なんだあれ……?」 ジュドー「人じゃない……この感じ、マシンか?」 それはまさに、大量の機械の群れだった。 あっけにとられるヨナたちの頭上を通り過ぎ、機械の群れは飛び去っていく。 南区のある一点を目指して…… 538オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/24(月) 23 31 06.13ID WtTWAaqI0 日登町南区:穀倉地帯 シン「なんだ、これ……」 シンは空を見上げて呆然と呟いた。 頭上には大量の機械の群れがいた。 これはヨナたちが目撃したものと同じだ。 だが、機械の群れは北からのみならず、日登町の四方から今も続々と集まってきている。 そして一つの巨大な群れとなり、竜巻のように渦を撒いているのだ。 ベルリ「これが……フリットの『奥の手』?!」 フリット「来い、タイタス!」 フリットは機械の群れに向けて叫んだ。 すると群れの一部が動き、AGE-1に向けて移動をはじめる。 ウッソ「タイタスって……まさか、あのマシンは!」 シン「AGE-1の換装ウェアかよ!」 ウッソたちの見立ては正解だった。 群れの正体はガンダムAGE-1の換装パーツであるGウェア。 それが何百、何千という数で集まってきているのだ。 フリット「驚いた? こんなこともあろうかと、日登町のあらゆるところにGウェアを隠しておいたのさ! 僕の声一つで操作できるようにしてね」 シン「マジかよいつのまに……」 ベルリ「ていうかこんなに大量の換装パーツ何に使うつもりだったのよ!?」 フリット「え? それは勿論、来るべき日登町のヴェイガン殲滅作戦に向けて……」 ウッソ「あ、やっぱりフリット兄さんはフリット兄さんでしたね」 フリット「それでいずれは全てのパーツ合体による究極兵器、真・AGE-1の誕生を……(グルグル眼)」 ルナマリア「うん、ならそうなる前に奥の手使ってもらって正解だったね」 シン「絶対ロクな兵器にならないもんな……」 バルバトス・シド「…………」 この異常な状況には、シドでさえ戸惑っているように見えた。 その隙を突き、シドの横っ腹にタイタスウェアが体当たりを仕掛けた! フリット「よし、今のうちに合体を!」 特攻同然の体当たりを受けて吹っ飛ぶシド。 その間にAGE-1は残りのタイタスウェアと合体する! フリット「三日月兄さん、もうすぐ助けますから少しだけ我慢してくださいね!」 AGE-1タイタスはバーニアを噴かし、シドに向けて更なる追い打ちをかける。 強烈な格闘攻撃をモロに受け、シドはなす術がない! 539オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/24(月) 23 33 51.72ID WtTWAaqI0 フリット「ボーッとしてないで! みんなも協力してよ!」 ルナマリア「協力っていわれても……」 シン「いや、よく見ろ! あのマシンの群れの中! インパルスのシルエットがある!」 ベルリ「G-セルフのバックパックも!?」 ウッソ「僕のV2のパーツまで……!」 フリット「ヴェイガン殲滅作戦には皆の力も借りようと思ってたからね。特に……」 それからフリットは、少し照れてくさそうに鼻をかいた。 フリット「特にウッソはブーツアタックとかでよくパーツを無くすからさ。あったら便利かなって」 ウッソ「フリット兄さん……!!」 クーデリア「赤くなってますねウッソさん」 ルナマリア「思わぬ兄の優しさに不意打ちされた感じね」 ベルリ「ちょっと! キュンとして場合じゃないって! シドがまた来るよ!!」 シン「わかってる! シルエットさえあればこっちのもんだ!」 そういってシンは周囲を飛び回るパーツからからソードシルエットを装着した。 同じようにベルリは大気圏内用パックを、ウッソはトップリム、ボトムリムをそれぞれ装着する。 フリット「よし、これで……」 ウッソ「危ない、フリット兄さん!」 一瞬よそ見をした隙に、シドは音もなく接近し、AGE-1にビームサーベルでの連続攻撃を加える。 フリットは咄嗟に四肢を切り離し、誘爆を回避した。 フリット「ビームか、ならこいつだ!」 続いてフリットが呼び出したのはゴールドアローウェア。 対ビット用のウェアであり、各所のスリットから散布されるコーティングは殆どのビーム兵器を無力化する。 ベルリ「ウッソ! フリットがシドをひきつけている間に」 ベルリ「俺たちが背後に回り込む!」 ウッソ「僕はフリット兄さんのカバーに入ります!」 4機は一糸乱れぬ連携でシドに攻撃を仕掛けていった。 シドも反撃を試みるが、その度に飛来するGウェアに邪魔される。 V2ガンダムが足元を薙ぎ払い、遂にシドは大地に膝をついた。 ウッソ「体勢を崩した! みんなで抑えつけて!」 ベルリ「捕まえた! 今度こそ捕まえた!」 ルナマリア「だ、ダメ! 飛んで逃げられるよ!」 シン「させるか! いい加減……大人しくしろ!」 シンは抜き去ったエクスカリバーをシドの翼に叩きつけた。 メキメキと音を立て、刃は装甲に喰い込んでいき、 遂には片側の翼を切断する! 540オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/24(月) 23 36 39.62ID WtTWAaqI0 フリット「今だ! 全Gウェア、来い! シドを拘束するんだ!!」 フリットの指示で、空中を飛んでいたGウェアが一斉にシドに向けてやってくる。 さすがのシドも、何百、何千というパーツの質量には耐えきれない。 あっという間にシドの身体は完全に拘束された。 ルナマリア「クーデリアさん、出番よ! 三日月くんに語り掛けて!」 クーデリア「ハイ! 三日月、三日月聞こえますか!!?」 シン「俺たちも三日月を呼ぶぞ!」 ベルリ「起きなよ、三日月!」 ウッソ「みんな待ってるんですよ三日月兄さん! フリット「三日月兄さん!」 しかし未だ三日月が目覚める様子はない。 それどころかバルバトス・シドはなおも拘束から逃れようと暴れ続ける。 フリット「まずい、このまま拘束を続ければ、力の反動でバルバトス自体にダメージがいくかも!」 ウッソ「三日月兄さんの身体にはお構いなしなんですか、シドは!」 ベルリ「寄生してる身で生意気な!」 シン「こっちが少しでも攻撃を躊躇すれば儲けもの、壊れても捨てればいいってことだろ!」 拘束を解くか、解かざるか。 このまま拘束を解けばシドはまた暴れだし、三日月救出作戦は振り出しに戻るだろう。 少しの懊悩の末、フリットは決断した。 フリット「……仕方ない、シドの拘束を解こう」 ウッソ「いいんですか、フリット兄さん?」 フリット「当たり前だろ! たとえシドを倒せても、三日月兄さんが犠牲になったら、そんなの何の意味もないよ!」 ウッソ「フリット兄さん……」 心の中でウッソは自分を恥じていた。 いざという時、たとえ兄弟だろうとフリットは容赦なく犠牲にできる人間だと思っていた。 だが、今のフリットはどうだ? 自らの持てる知識と技術を使い、誰よりも三日月を助け出そうと懸命になっているではないか。 ウッソ「僕……フリット兄さんのこと誤解してました」 フリット「なにか言った? ウッソ」 ウッソ「い、いいえ! なんでもないです!」 そしてフリットがGウェアに拘束解除の命令を下そうとした、その時だった。 「……なにやってんだ、ミカあああああああああああああああ!!」 541オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/25(火) 01 42 54.23ID 1GEOXF5g0 聞こえたのは、先ほどの長距離通信で届いた声。 そして、おそらくは唯一確実に三日月に届きうる声。 フリットたちは一斉に空を見上げた。 そこには、こちらに向けて一直線に降下してくる強襲装甲艦の姿があった。 それは鉄華団の旗艦・イサリビ。 そして声の主は、甲板に立つモビルワーカーの中にいた。 オルガ「そんな機械のバケモノに乗っ取られて、いいようにされてんじゃねーぞミカアアア!」 クーデリア「あれは……鉄華団のみなさん!」 シン「ようやく来たか!」 ユージン「おう! 悪いな! 随分迷っちまった。座標を送ってくれて助かったぜ!」 シノ「しかし驚いたぜ! バルバトスのヤツ、本当に乗っ取られちまってんだな!」 ベルリ「驚いたのはこっちだよ! 火星にいるはずの鉄華団が突然連絡寄越すんだからさ!」 ビスケット「まあ、その辺は色々あってね」 先ほどの長距離通信の正体。 それは衛星軌道上にいるイサリビからの通信だった。 もし、鉄華団と……三日月の兄弟分であるオルガ・イツカと合流できれば、この絶望的な状況も打開できるかもしれない。 そう考えたフリットたちは『奥の手』も使った最後の作戦に打って出たのだ。 昭弘「無駄話はその辺にしとけ。今はあいつをどうにかするのが先だ。……グシオンリベイク、出るぞ」 シノ「あ、待てよ抜け駆けはずるいぜ! おいヤマギ! 俺の機体は準備できてるか?」 ヤマギ「いつでも行けるよ、シノ」 シノ「よおし! 流星号、出るぜ!」 イサリビから降下してくる二機のガンダム。これで戦力は十二分に整った。 後はオルガの説得で三日月さえ目覚めれば……ウッソがそう思った瞬間だった。 ウッソ「……あれ、いない?」 ウッソはわが目を疑った。 Gウェアによって拘束されていたはずのバルバトス・シド。 それがいつのまにか姿を消していたのだ。 ウッソ「兄さん! フリット兄さん! いつシドの拘束を解いたんですか?」 フリット「え? 僕はそんな命令はまだ……」 シン「何やってる、上だ!」 そこで二人は信じられないものを見た。 何千機ものGウェアによって完全拘束されていたシド。 それが信じられない力で拘束を引きちぎり、遥か上空のイサリビに向けて跳躍していたのだ。 ベルリ「ウソでしょ……」 シン「あれだけの拘束をほんの一瞬で……本当の化け物かよ」 そしてバルバトス・シドはそのままイサリビの甲板に着陸した。 ちょうど、オルガの乗るMWの目の前だ。 バルバトス・シド「…………」 オルガ「…………」 甲板の上で、両者はわずかな時間睨み合う。 やがて、バルバトス・シドは手にした超巨大メイスを構えた。 542オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/25(火) 01 45 29.00ID 1GEOXF5g0 ビスケット「マズイ! シドはオルガをミンチにする気だ!」 アトラ「やめて! 三日月!!」 ユージン「おい、なにぼーっとしてんだ大将! さっさと逃げろオルガ!!」 だが、バルバトスがオルガをミンチにすることはなかった。 それどころか、突然震えだし、メイスを取り落とす。 続いてバルバトスはテイルブレードでイサリビの艦橋を攻撃しようとした。 しかし尻尾が伸びる刹那、そのワイヤーを掴んだのは、他ならぬバルバトス自身の手だった。 オルガ「よう……随分遅いお目覚めじゃねえかよ、ミカ」 三日月「うん……おはよう、オルガ」 オルガ・イツカはガンダムバルバトスを見上げてニヤリと笑った。 コクピットの中の三日月・オーガスもまた、小さく笑みを返す。 シド「…………」 一方、混乱しているのはシドだ。 完全に支配下に置いていたはずのMSが、突然パイロットに主導権を奪われたのだ。 なんとか再びバルバトスを支配しようとするも、それらの企みは三日月によって全て潰された。 三日月「おまえ、邪魔なんだよ。いつまでも……!」 それどころか、バルバトスは背中に手を差し込み、有機的に結合していたシドを無理やり引き剥がしていく。 ルナマリア「うわあ……なんか痛そう」 フリット「それはそうだよ! 今、三日月兄さんは阿頼耶識システムでシドとも神経接続されてるんだ。なら、それを剥がすのは」 ウッソ「自分で自分の背中の皮を剥ぐくらい痛いってことですよね」 ベルリ「うへえ……」 シン「前々から思ってたけど、どういう精神力してんだよアイツ……」 そんなフリット達の心配をよそに、三日月はバルバトスから完全にシドを引きはがした。 手足を失い、シドは咄嗟に逃走を試みる。 そんなシドを横目で見つつ、三日月はオルガに尋ねた。 三日月「ねえ、オルガ。俺は次、何をすればいい?」 オルガ「へっ、そんなの決まってんだろ。あのシドとかいうMSには散々迷惑かけられたんだ。なら、やることは一つしかねえよな?」 三日月「わかった」 三日月は頷くと落ちていたメイスを手に取った。 そして甲板を蹴り、よろよろと逃走するシドに向かって跳躍する。 三日月「逃げられるわけ、ないだろ」 シド「………!?」 バルバトスは空中でテイルブレードを射出、シドを捕らえた。 そして大きく身体を逸らせると、全身のバネを使い…… オルガ「やれ、ミカ! シドに……落とし前付けてやれ!!」 三日月「…………」 渾身の力で、シドに超巨大メイスを叩きつける! そのたった一撃で、シドは粉々に爆散した。 543オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2020/02/25(火) 01 52 33.83ID 1GEOXF5g0 ルナマリア「すっご……!」 ベルリ「結局最後は三日月とオルガさんに見せ場取られちゃったね」 シン「まあいいんじゃないか? 三日月も無事だったし、それに……」 シンはちらりと後ろを振り返った。 そこでは、ガンダムAGE-1とV2ガンダムが、仲良く並んで立っている。 少し前では考えられなかった光景だ。 シン「あいつらも、少しはわだかまりが解けたみたいだしな」 するとそこへ、再びレーダーに大きな反応があった。 ウッソ「なんだ? まさかまた敵襲!?」 フリット「ううん、違うよ。これは……」 グラハム「無事か! ガンダム兄弟!!」 クリス「避難民は全員学校に送り届けたわ!」 バーニィ「MSも持ってきたし、俺たちも手を貸すぞ!」 バナージ「前方にMSの反応、多数!」 キラ「飛んでったパーツの後を追ってきてみたら、やっぱりフリットの仕業だったってわけね」 ガロード「あれ? あそこに浮かんでんの鉄華団の艦じゃん」 ジュドー「てことはさっきの戦闘中に拾った通信の声はオルガさんか」 ヨナ「無事か! 三日月!」 三日月「え? 俺? まあ、無事だと思うけど」 クリス「って、あ、あれ?」 ヨナ「ひょっとして……」 キオ「もう戦闘終わっちゃったの!? シドの首は!!?」 三日月は黙って爆散したシドの破片を指さした。 それからバツの悪そうに、ポリポリとほほを掻いた。 三日月「なんか……ゴメンな?」 日登町中央区および南区の戦闘結果 シド……バルバトスを乗っ取るも三日月覚醒により機体より分断、破壊される。 ガンダム・バルバトスルプスレクス……機体は小破。ただしシドの乗っ取りによるパイロットへの影響は未知数 デスティニーガンダム……シドにより大破。パイロットのシンは以降インパルスガンダムに乗り換え G-セルフ……中破。 ナラティブガンダム……本体は小破。しかし装備していたAパーツの損傷大 V2ガンダム……小破。 ガンダムAGE-1……小破。しかしフリットの奥の手であった数千機のGウェアのうち、およそ半数が失われる。 ウッソ・エヴィン&フリット・アスノ……険悪だった関係に修復の兆し。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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ガンダムAGE-1 フルグランサGUNDAM AGE-1 FULL GLANSA 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 AGE-1G 全高 18.0m 重量 不明 所属 地球連邦軍 搭乗者 フリット・アスノ 武装 シールドライフルビームダガーミサイルランチャーグラストロランチャープラズマダイバーミサイル 【設定】 ガンダムAGE-1 フラットを改修したモビルスーツ。 全身に追加装甲を装備し、さらに火力も増強した「フルアーマーガンダムAGE-1」といえる機体で、この追加装甲はパージが可能。 両腕にビームサーベルを発振できるシールドライフルを装備。 さらにビームキャノンとミサイルランチャーの複合兵器「グラストロランチャー」をバックパックに装備するなど砲撃戦に強い機体になった。 なお、過去に運用されていたタイタス、スパローなどのウェアと違って砲撃戦重視になったのは老いたフリット・アスノの身体に負担をかけないようにするためとされている。 【武装】 シールドライフル 両腕に装備されている攻防一体の武装。 ドッズライフル、ビームサーベル、シールドの機能を併せ持つ。 ビームダガー 両腰部に1本ずつマウントされている。 短いビーム刃を形成可能で、投擲武装としても使える。 また、出力を調節する事でビームサーベルしても使用できる。 ミサイルランチャー 肩の追加装甲に2門ずつ、脚部の追加装甲に1門ずつの計6門が装備されている。 グラストロランチャー 大型ビームキャノンとスラスターを内蔵した複合兵装。 ガンダムAGE-1 フラットに装備されていたゼフルドランチャーの発展型となる。 なお、ガンダムAGE-1 グランサにグラストロランチャーを装備させた機体がガンダムAGE-1 フルグランサと呼ばれる。 プラズマダイバーミサイル 地球連邦軍が有する大量破壊兵器の試作型。 その破壊力は拠点やスペースコロニーを一発で消滅させる程(小説版ではジェネシスやサイクロプスのような生物兵器の性質も持つ)と言われている。 フルグランサ状態では取り回しに難があるため、装甲をパージしてフラット状態で使用する。 【原作での活躍】 A.G.164、軍を退役したフリット・アスノがディーヴァに戻った際に運用されるが、ヴェイガンのMSとの性能差が開き始め苦戦を強いられる。 ザナルド・ベイハートのザムドラーグとゼハート・ガレットのギラーガとの交戦で中破し、その後の修復を兼ねて追加装甲を施されグランサに改修された。 全てが終わった後、再びAGEシステムを搭載され、エメラルドの光を取り戻したAGE-1は戦争終結を記念して建造された「ガンダム博物館」に飾られ、故人となったフリット共々「救世主」として称えられていった。 【搭乗者】 フリット・アスノ CV. 井上 和彦 元地球連邦軍総司令部「ビッグリング」司令官。 A.G.164年、連邦軍を引退したフリットは家族と共に地球の都市、オリバーノーツに移住していた。 戦死した息子アセム・アスノの形見でもある孫、キオ・アスノを溺愛しながらも戦士としての教育を施し、密かに新たなガンダムを建造しながら来たるヴェイガンの本格的な地球侵攻に備えていた。 そしてヴェイガンの宣戦布告とともにオリバーノーツを攻めてきたヴェイガンをキオと共に撃退、戦場に復帰した。 ヴェイガンとの激戦の中、MIAの裏で犯罪者として暗躍していたアセムとの再会と確執、火星圏の真実を知り戦うだけが道じゃないと悟ったキオとの喧嘩を経て、なおもヴェイガンを根絶やしにすることにこだわっているが… 最終決戦時にキオと共鳴し、そこでユリン・ルシェルをはじめこれまで守れなかった人たち、そして自分に未来を託した母と垣間見、人類みんなを守る救世主になるという本来の目的を取り戻した。 ヴェイガンとの戦争終結後はAGEシステムとEXA-DBを利用し火星の死病「マーズレイ」を根絶すべく働いた。 死後は「戦争で活躍した英雄」ではなく「火星の人たちを救った英雄」としてガンダムと共に記念館が作られ、その前には彼の銅像が建てられた。その肩にはかつてユリンの肩にとまったのと同じ小鳥がいるのだった… 少年期から老いまで描かれる、超タカ派思想に染まる、軍のトップ格までにのぼり詰める、等ガンダム主人公としては異例な点を数多く持つ。 また、目的に囚われ、本来持っていた純粋な願いとは別の道を進んでしまうという点は、「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」の主人公シン・アスカを彷彿とさせる。 この極端とも言える殲滅思想の背景には、一般には正体を明かさず機械のように無機質にコロニーを襲っていたこと、そして最初に出会ったヴェイガンの人間が、よりによって性格に難があるデシル・ガレット、目的のためなら手段を選ばないギーラ・ゾイだった事があり、「ヴェイガン=人を人とも思わない人間とは別の生命体」という固定概念が出来上がってしまい、それが救世主になるという願望と合わさってしまった結果生み出されてしまうこととなった。 この点、アセムに対するゼハート、キオに対する火星在住の子供たちのように、友となれる存在と出会えた子孫たちと自身の差の現れとも言える。 番組終盤のヴェイガン殲滅を唱えるフリット、和平は難しいとしながらも全面対決を防ぐ道を模索するアセム、皆分かり合えるはずと和平を望むキオ。三者三様に主人公が描かれたことでフリットの殲滅思想はより際立ったといえる。 最終的にヴェイガンへの憎しみは氷解する事となったが、アニメ版ではユリンの言葉が決定打となったのに対し、小説版では、精神世界で14歳の自分に一方的に敗北し、現在の自分は遊び半分で命を奪っていたデシルと同じだと断じられるという違いがある。 最終話、AGE-1がプラズマダイバーミサイルをセカンドムーンに向け、その前にAGE-FXが立ちふさがるという構図が出てくるが、これは3話におけるコロニーを破壊しようとするゼダスとそれを食い止めるAGE-1のものと同じである。救世主となることを唱えながらも奪う側に回っていたフリットに対する強烈な皮肉となっている。 よく勘違いされがちだが、フリットの憎しみは大切なものを守れなかった無力さ、悲劇を繰り返させないための決意と責任感から来るもので、過激な発言はするものの、(部下のフレデリック、キオなどの反対を聞き入れ)実際に行ったことは殆どない。それどころか裏切ったシャナルアの家族を治療を受けられるように手配さえしていた。 最後にプラズマダイバーミサイルを使おうとしたときは長い付き合いの部下、フレデリックが驚愕したほど。キオにシミュレーターで遊ばせていたのも、力がないせいで自分や大切な人を守れない思いをさせたくはないからこその行動でもある(ちなみにシミュレーターは専用のものではなく市販のゲーム一式、現実で言えば戦場の絆みたいなもの)。 そして上記のように他の者の意見を聞いたり、親友ディケの孫ウッドピットに喝を入れたり未熟なナトーラに指導をしたりと若者に希望を持っているという一面もある。 誰よりも強く、誰よりも優しいからこそ修羅になったことを忘れないであげてほしい。 一方小説版ではストッパーが飛んでしまっており、ヴェイガンとの内通者をザンスカールよろしくギロチンにかける味方にすら虐殺者呼ばわりされる程の狂信者になってしまっている。 小説版では話題に上がりがちな長女のユノアの性格だが、ユノアの出産予定日に多忙な中スケジュールを調整してまで駆けつけたTV版フリットと違い、一切興味を示していない小説版フリットと、彼にただ従っているエミリーという両親の態度の違いがユノアの性格形成に大きな影響を与えているため、彼女もある意味デシルの被害者と言える。 小説版では後に「この地球圏に混乱を招いた男」と自分で言うほどだったが、キオとの共鳴でユリンに諭され、最後に救世主になるという理想に燃えていた時の自分に完膚なきまでに叩きのめされ、救世主になる理想を取り戻した。 【原作名台詞】 「キオ、気を付けろ!」AGE-3の初戦でゼハートのギラーガと対峙した時に言ったセリフ。決して駄洒落ではない。 「ヴェイガンは殲滅する!」良くも悪くもキオ編以降のフリットを象徴する台詞。 「ヴェイガンは人間じゃない!人の命を簡単に奪う!」過激な発言ではあるが、現にヴェイガンがオリバーノーツで無差別破壊をしているため間違ってはいない。また、ユリンや母マリナをヴェイガンに殺されてるフリットにとっては、そのような思想が根付いても無理はないといえる。 「奴は邪悪な存在、人類を滅ぼそうとする魔王だ。」イゼルカントに対しての台詞。この時は単にフリットのヴェイガンへの憎しみを示すだけの言葉であったが、この例えはあながち間違いではなかったようだ。 フリット「移送だと? ヴェイガンの捕虜など全員処刑すれば良いのだ!」アルグレアス「な……司令、お気持ちは分かりますがそういう訳にはいきません。正規の手続きに従って尋問後、移送いたします」フリット「勝手にしろ!!」ルナベース戦後、ヴェイガンの捕虜に対する処遇を巡ってフレデリック・アルグレアスと対立する。余りに過激な発言で、アルグレアスだけでなく側で見ていたアセムも引き、キオからも「そんなの救世主じゃない」と拒絶されてしまった。 よくよく見ると、制止すれば怒鳴りながらもあっさり引き下がる辺り、フリットも最低限の良心と度量はある事がわかる。 「私には守れなかった者がいる…守れなかった者達が…私は誓ったのだ…敵を打ち倒し皆も守る救世主になると…どんな手段を使っても…」上記の場面の後の独白。長きに渡る戦いで多くの仲間や大切な人を失い続け、自責の念に駆られている。この際、ガラス越しに少年時代のフリットが映る演出がなされている。 「ヴェイガン!ここまでだ!私はこの日の為にやってきたのだ。これで、我々の勝利だ!これでいいのだ。これで、全てが終わる!」プラズマダイバーミサイルを持ち出し、ヴェイガンの拠点セカンドムーンに照準を合わせるフリット。彼の長きに渡るヴェイガンとの戦いに終止符が打たれようとしたその時… 「地球連邦軍とヴェイガン全ての戦士たちに告ぐ!多くの命を救うため、君たちの協力を要請する!」TV版最終話。8話にて対立勢力を協力させる際は「僕たちの敵は、UEだ!」と外部に敵を作っての団結だったが、それを要していないことにフリットの成長が窺える。また、「戦士たち」という言い回しはゼハートが主に使っていたもの。 【その他名台詞】 「でかしたぞ、キオ!さすがはワシの孫だ〜!!」コロコロコミックにて連載された「クライマックスヒーロー」より。戦果を挙げたキオを讃える。児童誌連載作品故に殱滅思想をあまり表に出すわけにもいかなかったのか、この作品のフリットはフランクで子煩悩なキャラになっている。こういうコミカライズになると大体キャラが変わるのは何の宿命だろうか? 「私は…私が守れなかった者たちのために戦い抜いて見せる!」ゲーム『ス-パーロボット大戦BX』から。同様の台詞は最終話でも言っているのだが、後述のとおり同作のフリットは「ガンダムAGE」の戦いだけでなく、一年戦争からシャアの反乱、太陽光紛争やCB発起、そして初代からのマクロスシリーズの戦いなど数多くの戦乱の世界を生きてきたため、非常に重みが増している。 「生きるのは難しい事なのだと…!生命は玩具ではないと、貴様に教えてやる!」同上。隠しボス相手に言う戦闘台詞。少年期とユリンの台詞を踏まえた名台詞である。 「どれだけの相手に地球は狙われているというのだ…!」同上。対ELS用戦闘台詞。井上氏お約束の『蒼き流星SPTレイズナー』(*1)ネタだが、ELSとの戦闘はヴェイガンと決着後で、その頃はフリットの台詞が変わる都合上、DLCのステージでしか聞けない。 余談だが、ガンプラのBB戦士ガンダムAGE-1の説明書の掲載漫画でも同様の声優ネタがあるが、その主人公の名前がアルバトロ・ナル・エイジ・アスカなのでよりあからさまになっている。 「過去、機体に搭載されたシステムで、モビルスーツが暴走した事件を目にしたが、あれはやはり有人機であったはずだ…」同上。ELSによって暴走した無人のMSを見て。プレイヤーからは「時系列的にブルーディスティニー1号機やEXAMシステムの事か?」と考察されている。 「あの機体に乗せられているのは、ひとりの人間のエゴによって、生き方を歪められた存在……私の息子や孫が歩むかも知れなかった、もう一つの道だ生まれてきた命に生き方を強いるなど、それはただの傲慢に過ぎなかったのだ……だからこそ!」同上。ゼラ・ギンスと相対した際の台詞。この後アセムからは「俺は生き方を強いられたとは思っていない。むしろガンダムがあったから自分の道を行けた」と返される。 「構わん。共に来い私の目の前にいるのは、確かにヴェイガンの元総司令であるかも知れない。が、息子が家に招いた友人でもある。敷居が高いなどと感じる必要はないお前が気にしているのは、私の個人的な感情だろうだが、私はこう言ったぞ。多くの命を救うため、君達の協力を要請する、とな」同上。ゼハート生存フラグを立ててAGE最終決戦ステージをクリアした際にフリットの感情や兄がユリンにした非道を知っているため自軍参加を躊躇っていたゼハートに対する発言。 【VSシリーズでの活躍】 MBON ガンダムAGE-FXのアシストとして参戦。ゲロビ+ミサイルと突撃系の二種類。 さらに後覚醒技でも登場し、プラズマダイバーミサイルを真上に発射する。当然スパロボみたいな威力はなく、爆風もあまり広くないのだが、一度は決めてみたいロマン技。 アシストにしてはモデリングに気合が入っており、同じくアシストのダークハウンドは参戦したため、もしかしたらと思われたが、参戦は次回作までお預けとなった。 EXVS.2 ついにプレイアブルとして参戦した。 2500コストの射撃寄り万能機となっており、武装もライフル、単発CS、ミサイル、二種のゲロビ、発動時に相手に向き直る上、アメキャン対応のアシスト2種、射撃バリア付きの格闘カウンター、ゲロビと超範囲攻撃の二種の覚醒技とシンプルな構成になっているのだが、射撃CSは発生が非常によく、ミサイルは誘導が非常にいい上爆風付きのため盾をめくる性能、ゲロビは誘導を切りながら撃てる格闘CSと威力、範囲、銃口補正、発生、リロードが非常に優秀な特射の二つ、弾数が2発なのに常時リロードかつ発動時に相手を向きアメキャン対応の息子と孫のアシスト…と非常に優秀な機体となっている。 一方で足が止まる武装が多く、フルグランサ自体の機動力は低めなので乱戦、格闘戦は望ましくはない。 覚醒技は発生に優れたゲロビ+無誘導のミサイルとプラズマダイバーミサイルで、プラズマダイバーミサイルはFXの覚醒技同様上に撃つのだが爆風が非常に広く、しっかりと地表まで爆風が広がる仕様となっている。 稼働当初はレバーサブの誘導がNサブと同様で対策が出来ていないプレイヤーを狩りまくったので下方修正され、しっかり回避すれば避けられるくらいになった。 砲撃機として安定した地位を得ていたが射撃CSからサブキャン追加、サブの補正が良くなる、格闘CSの着弾地点に爆風が付くなどの強化を受けた。 勿論、フリットの台詞も豊富にあり、同作は勿論、鉄華団をヴェイガンと勘違いしそうになるなど他作品のキャラクターにも台詞がある。 狙ったのかは不明だがアセム、キオの後期機体(ダークハウンドとFX)にもカウンター持ちと言う共通点がある。 なおOPにも登場。トライバーニングと蹴り合い、殴り会う。タイタスを思い出したのか元気すぎるだろおじいちゃん・・・ 実戦だとボコボコにされるのがオチなので全力で距離を取ろう。 XB 多くの機体同様特射と格CSのゲロビの爆風が削除された。その代わりにレバサブは微強化された。 アシストは常時2発リロードから2発打ち切りリロードになり、これまでのFX突撃に加えてアセムのダークハウンドがドッズガンからランサー投げ、突撃し格闘から下派生の突き刺しからのドッズガン接射の3種類になった代わりに、回転率が悪化。 そのため回避力と安定感を失ったため、より僚機との連携を意識する必要が出てきた。 やはり今作も攻撃力、回避力共にインフレしたことで攻撃面では物足りなさが、回避面では小回りの利かなさが目立つようになり、トドメにアップデートで同コストのZZが高い回避能力と弾幕、強力なゲロビをローリスクで回せるようになり、おまけに覚醒中はR覚醒でなくとも攻撃中スーパーアーマーが付くようになった…と本機の立つ瀬がなくなってしまっている。 その後のアップデートで全体的に強化。 特に射CSと特射にミサイル連動発射が追加され、さらに両サブおよびCS連動版のミサイルの誘導は全盛期にも迫る勢いとなり、攻撃面ではかなり強化された。 同日の全体調整で赤ロが微短縮された中、本機は赤ロ延長をもらっており、超強誘導ミサイルでのアウトレンジも可能となり、サブの弾切れ時もCSでミサイルを撃てるため、とにかく放置を許さない殲滅力を手に入れた。 機動力やアシストのリロード方式がそのままなので引き続き距離感が大切ではあるが、直感的でお手軽な扱いやすさから、どちらかというと初心者向きの救済機としてA帯への片道キップとも言われている。 OB Ξやペーネロペー同様メイン連動でミサイルが出るように。 武装構成はガラッと変わり、射撃CSが前作格闘CSのゲロビに。特射のゲロビは後サブに移行。 特格はFXだけ呼び出しになり、ダイダルバズーカと前作までの突撃に加え、覚醒時は覚醒技のFXバーストでの突撃を行う。 特射はアセムのみのなり前作同様のドッズガンからのランサー投げと後派生の突撃。 前作酷使していたプレイヤーも多いであろう旧射撃CSは後以外のサブの射撃派生というだいぶ使いにくい位置に移動した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 グラストロランチャーを構える 抜刀時 右腕のシールドライフルをビームサーベルにして横に振る 敗北ポーズ 煙を吹きながらうつ伏せに漂う。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 「BX」で初登場。 終盤でフリットが搭乗する形で参戦。基本グランサでフルグランサは武装として登場する。 フリットはそれまではディーヴァのサブパイロットで、ディーヴァを育てていなかったプレイヤーは低レベルで加入するが、AGE-1に追加される武装「プラズマダイバーミサイル」がまさかの攻撃力9999という(*2)歴代2位(*3)の超性能になっており、「最強のじいちゃん」として大暴れすることに。 しかし、この武装が追加されるのはヴェイガンとの決戦以降であり、同作で人間同士の争いが終わってからとなっており、あとは異世界からの侵略者や人間を滅ぼそうとする自称神や宇宙難民(ELS)など、ELS以外は分かり合えない存在なのでだけなのでいくら撃っても問題はない。…が、その中に東京の街中で戦うステージがあるので、東京でプラズマダイバーミサイルを撃てるという非常に恐ろしいことになっている。 フリット自身は機動戦士ガンダムUCや劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-といった宇宙世紀や西暦ガンダムをはじめとする作品と共演したのだが、時系列を並べてみると結果的にフリットは一年戦争よりはるか前(アセム編でさえ一年戦争より前)からAGE-1に乗って、平和のために戦い続けたこととなっており、それによってガンダム作品だけでレビルやブレックスなど志を同じくした仲間、アムロやシャアなど未来を託せる若者を失ったこととなり原作以上に精神的に辛い状況になっているのではないか?と話題となった。 結果的にはその通りで、一年戦争、ブルーデスティニー関連、デラーズ紛争、グリプス戦役、第一次ネオ・ジオン紛争、シャアの反乱、太陽光紛争やソレスタルビーイングの奮起、アロウズによる弾圧、更には別シリーズ作品の歴史も同じ世界で繰り広げられたことになるため、その1作目でフリットが少年の時に異星人とファーストコンタクトから戦争が起こり、分かり合うまでの出来事などを経験したため、結果として原作以上に彼の思いに説得力が生まれ、そんな彼がアセム失踪で心が折れ政界を引いたことでシャアも人類に絶望してアクシズ落としに走った…とシャアの行動にも説得力が生まれることとなった。 ついでに引退後ティターンズが幅を効かせだすことからアセム編で立ち上げた粛清委員会がティターンズになった説まで浮上する始末。 追い打ちとばかりにフリットがよみがえらせた「救世主としてのガンダム」がアナハイムによってただの「兵器」として製造され、ソレスタルビーイングによって武力介入に使われていく始末。 おまけにユニコーン原作の「ラプラスの箱」の正体(将来現れる新人類を最優先的に政府運営に参加させる)をそんなものなくても連邦のトップに上り詰める…と台無しにさせる存在でもあった。 作中では部隊の年長者、代表の一人として若者を見守る立場で活躍しているが、ヴェイガンが絡むと冷静さを欠く(が部隊の決定には従う)とファン大満足の扱いであった。 スパロボだと精神崩壊を回避できるTV版カミーユ、4年間の監禁が1年になったアレルヤを初め多くのキャラクター達が原作より救われているのに対し、フリットは上記の通り他作品の歴史まで背負うことになった。 そのため「よく最後赦せたな…」との声が高い。 ちなみに各作品の年表を並べてその後の歴史の流れが原作通りになったと仮定していくとガンダム博物館ができフリットの像が立ち、刹那が外宇宙から帰るころにはザンスカールがタイヤ戦艦をぶいぶい言わせることになるようだが…流石にそうはならないだろう。そうであってほしい。 ガンダムトライエイジ 「ガンダムAGE-1 グランサ」名義だが常にグラストロランチャーを装備したフルグランサ状態。 必殺技演出では右手のシールドライフルからサーベルを発振して切り付けて左手のシールドライフルを連射、最後にグラストロランチャーで追撃。 【余談】 ゲーム「ガンダムブレイカー2」ではAGE-2はノーマル、ダブルバレット、ダークハウンドまであるのにAGE-1はタイタスのみの参戦であったが、「ガンダムブレイカー3」ではDLCとしてノーマルが参戦し、まさかの専用技としてプラズマダイバーミサイルが実装された。 HGのフルグランサはAGE-1に追加装甲を付けてフルグランサにするようになっており、一つでAGE-1(もしくはフラット)、グランサ、フルグランサの3形態を再現できるHG屈指の名キットとして評価されている。 再販が終わると値段が高騰しやすいので気になった人は再販を見逃さないようにしたい。 放送以降新規の立体物が出なくなったAGEだが、SDでAGE-1が登場するガチャガチャ「モビルスーツアンサンブル」で武器セットにタイタスとスパロー、同弾のZプラスの武器に混じって何故か最終回で出たフリットの銅像がラインナップされており話題になった。 更にはプレバン限定でフルグランサが発売決定。付属品の中には初立体化のプラズマダイバーミサイルの姿が。商品紹介のページもAGEクライマックスの一連の流れを台詞、ナレーションを導入して再現するという徹底ぶりで再び話題になった。 ガンダムトライエイジでは9周年記念として、上述のガンダム博物館に展示しているAGE-1を大規模改修した機体という設定で、ゲームオリジナル機体「トライエイジガンダム」が発表され、後にプレミアムバンダイ限定でHGプラモデルも発売された。 同時に「ビルドダイバーズRe RISE」でもチャンピオンであるクジョウ・キョウヤが使用する「ガンダムTRYAGEマグナム」として登場。こちらは一般販売された。 2022年9月末にプレミアムバンダイ限定でMGフルグランサ及び追加装甲の販売が決まった。 HGと異なりグラストロランチャーは差し替えでアセム編時代にフラットが装備していたゼフルドランチャーにもできるようになっている。 さらにアンテナ部分が新造されており、普通のAGE-1に比べて目つきが鋭く見えるようになっている。 これでアスノ家のガンダムは父と息子のはすべて発売されたため、あとは未だにMGが発売されていないキオの機体にも期待がかかる。
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000 耐久力:660 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル【狙撃】 - 120 新武装。高弾速・非強制ダウン レバー後CS スーパー・ナパーム - 95 前作までのCS サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 ??/35~148 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 ダメージ重視 前格闘 サーベル突き刺し 前 90 多段HIT。特格キャンセル可能 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 170 巻き込み性能が高く、良補正率 後格闘 格闘カウンター 後 80 射撃もガードできる BD格闘 ビーム・サーベル二刀流 BD中前NN 186 サーベル二刀による3段。威力高め 特殊格闘派生 踏みつけ 格闘中特 (90) バウンドダウン属性 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ラストシューティング 3ボタン同時押し ??? 打ち上げ+高火力のコンボパーツ 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【CS】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】サーベル突き刺し 【横格闘】ハイパー・ハンマー 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流 【格闘特格派生】踏みつけ バーストアタックラストシューティング コンボ 戦術 オーバードライブ考察 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/4/11 実用性のないコンボを整理 14/4/6 実測値を元に武装データ修正・FBからの変更点追記 14/3/10 武装データ修正・FBからの変更点記載 解説 攻略 今作でもガンダムシリーズの看板機体として『機動戦士ガンダム』より参戦する主人公機体「RX-78-2 ガンダム」。 パイロットはもちろん「アムロ・レイ(U.C.0079)」。他のガンダム達と区別する際には「初代」や「1st」などの通称が使われる。 高めの耐久値にBR・BZ・アシストといった基本に忠実で扱いやすい射撃武装を持ち、 ビーム・サーベルやハンマーによる格闘を兼ね備えたやや近接寄りの万能機体。 今作よりCSにNEXT以来のビームライフル(狙撃)が搭載され、数少ない2000コス単発CS持ちとなった。 射撃面では特殊な武装こそないものの、BRやBZを中心とした堅実な射撃戦が展開できる。 格闘面では格闘機並みに強い始動格闘やコンボパーツを持ち、万能機の中ではかなり格闘が強い部類。 耐久値も高めで1落ち前の半覚が安定する。 反面、赤ロックはやや短めで旋回を含めた足回りも並以下なため、後衛としての立ち回りは厳しめである。 前述の通り、後衛などの立ち回りの面での機体の動かし方を覚えるには少々難しいが、 全機体に共通するコンボやキャンセルルートなどの動かし方の基本を覚えるにはうってつけの機体。 このゲームを始める初心者の入門や練習用にオススメされる機体の1つ。 前作からの変更点 射撃CSに単発非強制ダウンのビームライフル(狙撃)追加、ナパームはレバー後CSに移動 BZ及びJVの発生鈍化→2014/5/27で修正 スーパーナパームの炎上スタン時間延長+強スタン→弱スタンへ ガンタンクが3連射3段階誘導に強化、補正率悪化(1hit-10%→1hit-15%) コアファイターの判定縮小or銃口補正劣化? 後格闘の当身成立後のモーション高速化 N格闘の全体モーション鈍化(3段目と前派生で顕著) キャンセルルート BR→BZ 威力が??ダメージ(弾頭??ダメージ、爆風??ダメージ)に低下 BR→JV JV1は威力が?ダメージに低下。JV2からはキャンセル補正がかからなくなる BZ→JV 同上 特格→特格 同じものは不可 格闘特格派生→BR 位置的に必ず背面撃ちになる 2014/5/27 アップデート詳細 射CSの発生向上 サブの発生、弾速向上 特射の発生向上 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] オーソドックスなBR。サブ、特射へキャンセル可能。 普通のBRだが、ガンダム独自の強味として若干発生の早い背面撃ち(通称NT撃ち)がある。 とは言え、あくまでも若干な上に足が止まってブーストを消費するので牽制に使うときは正面から撃ちたい。 Sドライブ発動中だと背面撃ちを連射する事になるので、落下に移行したい場合は他の武装を経由しよう。 真っ当に確定を刻める唯一の武装なので依存度は高い。必要なときに撃てるようサブCなどで弾数を節約したい。 【CS】ビームライフル【狙撃】/スーパー・ナパーム レバーN ビーム・ライフル【狙撃】 [チャージ時間 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3以上5以下][補正率 ??%] 「いただきっ!」 高弾速・非強制ダウンの単発CS。通称DQN砲。NEXTでは高火力だったが今作では控えめの120。 弾速はデュナメスのメインやストフリのCSに近いが、それらと比べて発生・誘導はあまり良くない。 1号機Fbのようなキャンセルルートがあるわけでもなく、慣性にも乗らず、足を完全に止めてしまうため、 セカインなどで常用するには少々厳し目の性能。チャージも長く使いやすいとはとても言いにくい。 それでも甘い着地程度には差し込めるので、BRの節約も兼ねて狙えるところでは狙っていこう。 レバー後 スーパー・ナパーム [属性 ビーム/実弾/爆風][よろけ(BR)/特殊よろけ(ナパーム直撃)/炎上スタン(爆風)][ダウン値 ??/??/??][補正率 ??/??/??%] 「スーパーナパームを使います」 スーパー・ナパームを投げつけた後BRで撃ち抜く。爆風は一瞬で広がり、炎上スタンを起こす。 爆発エフェクトの直前に閃光弾のようなエフェクトが追加されより派手になった。 足が止まる上、しっかりナパームを撃ち抜かないと爆風は発生しない。 起爆用のBR・ナパームにも攻撃判定があり、ナパームは膝つきよろけ。 爆風は広範囲に広がるため、敵相方への引っ掛け、起き攻め、激しく動く格闘のカットや旋回中の敵に強引に当てたり…といくつか出番はある。 とはいえ、チャージの時間と近距離の利用は見え見えの隙になるため、事前に仕込むなど工夫する必要あり。 ナパームの起爆は追加ビームだけではなく、自分の攻撃なら何でも起爆できる。 緑ロックの場合は横の慣性をつけずにある程度高度をあわせてCF→CSとすることで即キャンセルしてもCFで起爆可能。 機体4~5機程度の近い距離での起き上がりにあわせ、右に滑りながら出すとガンタンク→CSで起爆することもできる。 共に相手が赤ロックだと弾が誘導してしまい、ナパームに当たらないため注意。 攻撃動作だけでなく、攻撃に必要な時間も長くブースト消費も無視できない。 BRを節約したいならサブ射撃もあるので、使いどころをきちんと見極めること。 前作と比べ炎上スタンの時間が延長され、更に弱スタン属性になったため追撃に余裕が出来た。 接地状態の敵に当てるとダウン追い打ちになる状況が多かったので嬉しい変更点。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 実弾→爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ??][補正率 60%(-30%/-10%)] 「一発でやってやる!」 お馴染みのバズーカ(BZ)。 メインからキャンセル可能。 弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。 リロード時間は4秒。 発生、誘導が良く、リロードも早いため、非常に使い勝手が良い。 足が止まるため、コンボの最終段に使う時はBDC用のBGを残しておこう。 一応、近距離では特射(JV)に繋げることで、BGなしでも追撃が可能。 2014/5/27のアップデートで発生・弾速強化。 弾速上昇に伴い誘導も上がった模様。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [チャージ時間 ??秒/1発][属性 実弾(アシスト貫通)][弱スタン][ダウン値 2→2.5→3][補正率 70%→70%→70%] ジャベリン(通称JV)を投げつける。 射撃ボタン押し続けで最大3段階チャージ可能。 メイン及びサブからのキャンセルが可能。 振りかぶりモーションの分の発生の遅さ、曲射軌道の着弾の遅さがあるため、BRやBZの感覚ではなかなか命中しない。 しかし、弾数∞とレベル1で単発??ダメージ、レベル2以上で鈍足付与、強力な銃口補正、大きめの当たり判定、 曲射軌道ならではの着地取りも可能で使わないのは勿体無い性能をしている。 山なりに投げる軌道上、メインBZでは届かない自機高度+1機分程度への命中が期待できる。 一定以上高度が高い相手には届かないが、赤ロックと距離次第ではある程度上昇逃げする相手に刺す事は出来る。 JV自体の左右誘導は皆無だが下方向に対しては強力な誘導があり、軸が合っていれば自由落下にも刺さる。 JVを狙っていける場面としては 軸を取った状況での上昇狩り及び自由落下 近距離でガンタンクやBZが当たった後の追撃 格闘特格派生からの追撃 など。 特にアメキャンなど自由落下は普通の射撃では取れないが、本機に限ってはJVの強烈な下方向誘導があるため、撃ち抜く事も可能。 格闘虹ステからの軸合わせメインJV(C)などは本機ならではの下降狩りと言える。 しかし発生の点で難があり、見られているときに気軽に投げていいものではない。相手のロックをよく確認すること。 弱スタン属性のため追撃の猶予があまりなく、JV1からのJV3は迎撃されやすい。 JV2までは格闘特格派生の〆として使えるので上手く活用しよう。ダウン追い打ちになるがJV3を刺す事も可能。 特格派生の〆として使った場合は直接キャンセルできるBRより1回ステップを挟む必要がある。 ブースト消費が多くなり、着地を取られやすいので敵相方がダウンしていないときは欲張りすぎないこと。 キャンセル時はLv1は??ダメージに低下する。Lv2以降はキャンセル補正が掛からない。 2014/5/27のアップデートにより発生強化。 前作に近い発生になったので、BZ→JVや特格派生JV2〆等が安定するようになった。 また、Sドラ時のJV→メイン落下も使い勝手が若干向上した。 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 Lv1 ジャベリン投擲 90(70%) 2 スタン Lv2 ジャベリン投擲 140(70%) 2.5 スタン+鈍足効果3秒? Lv3 ジャベリン投擲 190(70%) 3 スタン+鈍足効果6秒? 【特殊格闘】コア・ファイター/ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード][リロード ??秒/2発][属性 実弾/アシスト] レバーNでコアファイター、レバー入れでガンタンクを呼び出す。 リロードは長いので、どちらも迎撃や布石の要として大切に使おう。 特にダミーが自分に向けて出された時や緑ロックの時に出して無駄にしないように。 N特格 コアファイター 呼出 [よろけ(バルカン)/打ち上げダウン(CF直撃)][ダウン値 合計1以上2以下?(CF直撃)][補正率 70%(バルカン)/85%(CF直撃)] 「リュウさん!」 コア・ファイターが自機の正面に出現しバルカンを撃ちながら突撃。 バルカンは一度にまとめて撃ち、再び撃つ2連射。 直撃で100ダメージ。バルカンは累計48ダメージ。 バルカン自体に誘導はほぼ皆無でコアファイター本体はある程度誘導する。 コア・ファイター自身にも判定があり、命中か建物等に当たると爆発して消失。 若干打ち上げるダウン属性、爆風有り。 NNから前虹でバルカンを撃ち終わる前に交通事故を起こせる。 体当たりの威力が高く、軽く打ち上げるので出来るだけ直撃させたい。 前作より体当たりのダウン値が低下した。 レバー入れ特格 ガンタンク 呼出 [膝つきよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「アムロ、ガンタンクで援護する!」 レバー入れでガンタンクが狙撃。ヒットすると膝つきよろけになる2連装砲弾を山なりの軌道で3連射する。 前作で2連射へと弱体化したが、今作で再び3連射に戻った。 片側35で全て同時ヒットすれば70-120-148。 ステップなどで誘導を切られない限り銃口補正が一発ごとにかかりなおすのが強み。 一応左右はBR程度の誘導はあり、下方向へは強め。弾速もそこそこある。 2.5hitまでの場合ダウンしないため、距離によっては初弾命中を確認してからJV3が間に合う。 どの連射系アシストでもそうだがブーストが余っている相手に出してもステキャンで無力化されてしまう。 強い下誘導を活かし、ブーストを消費して慣性ジャンプ等で落下中の相手に出したいところ。 EXVS、FBと比べ補正率が悪化(80%→70%)。2.5hit時での追撃威力が1/4(EXVSだと1/2だった)になってしまうのでかなり手痛い。 格闘 N、横の最終段以外の各種格闘から特格派生が可能。 全体的に高性能でそれぞれ役割がはっきりしており、バランスよくまとまっているのが魅力。 【通常格闘】ビーム・サーベル 前作と同じ振り被り3段。2段目から前派生可能。 発生・判定・伸び・誘導に優れるガンダムの主力格闘。 発生は格闘機並で、一方的に振り負ける事は少ない。 回り込みがない以外は主役機に相応しい性能と言える。 特に横格では高飛びを食えない場面 発生勝負でお世話になることが多い。 前派生も含め出し切るよりも特格派生した方が威力・カット耐性共に上がる。 前作に比べて2段目以降のモーションが鈍化した(3段目と前派生で顕著)。 実戦では特格派生を多用するためそこまでの影響はないが……。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(??%) ??(-??%) ?? よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(??%) ??(-??%) ??(??) よろけ ┣前派生1段目 シールド殴り上げ ??(??%) ??×5?(-??%×???) ??(??) 打ち上げダウン ┃┗前派生2段目 サーベル叩き下ろし ??(??%) ??(-?%) ??(??) 叩きつけダウン ┗3段目 袈裟斬り 173(??%) ??(-??%) ??(??) ダウン 【前格闘】サーベル突き刺し 原作1話でザクを撃破した多段突き。 出し切りで吹き飛ばしダウン。吹き飛ぶが特格派生が繋がる。 発生・判定ともにN格より高性能で、特に突出し系ならではの超判定は上位コスト格闘機すら叩き潰す。 当てると即ダウンとなり、自衛の意味では技後の状態が良いのもポイントである。 また、上方向への追尾も強いので回避判断の遅れた高跳びを狩る事も可能。 反面、吹き飛びベクトルにより壁際など状況を限定しないとコンボが繋がらず、確定で繋がる特格派生も総ダウン値が増えすぎて火力が伸び悩む。 癖は強いが他の格闘では差し込めない場面に活躍できるのは見逃せない。 主力のN・横ばかりではなく、腐らせておくには惜しい性能なのでぜひ使いこなそう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(??%) ??(-?%)×5 ?? ??×5 ダウン 【横格闘】ハイパー・ハンマー ハイパー・ハンマーを振り回しながら突撃。 N格と違って多少回り込みがあるため、迎撃が予想されるのであればこれを振りたい。 判定が機体全周に発生するので巻き込み性能が高く、ステップ格闘を食うことがある。 発生そのものは遅いので先出し必須、同時出しだとまず潰される。 踏み込みの上下誘導が弱く、ハンマーを水平にしか回さないため高度を合わせないと至近距離でも当たらないので注意。 特に相手の上から出す場合は外れやすい。 当たり判定が回しているハンマー部分にある為、タイミング次第で真横や真後ろから突っ込んできた相手に当たるという理不尽な当たり方をすることがある。 N格とはっきり用途が違うので使い分けが必要である。 また1段目2hitまでの補正率・ダウン値が他格闘に比べ非常に良いため、コンボパーツとしても極めて優秀。 高度があると特格派生を虹ステした後すぐに横を出すとこぼしやすいので注意。 ディレイをかけるか後ステで繋ぐとこぼしにくい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目1Hit 振り回し 48(90%) 48(-10%) 1.0 よろけ 1段目2Hit 振り回し 92(80%) 48(-10%) 2.0(1.0) よろけ ┗2段目 投げつけ 170(??%) ??×3(-??%×3) ??(×3) ダウン 【後格闘】格闘カウンター 盾を構え、格闘を受けると相手をスタンさせ、ジャンプ斬りをするカウンター技。 テレビ版にて、ランバ・ラルのグフとの戦いでやった攻撃(劇場版ではカットされたシーン)の再現。 アーマーを装着したアレックスもスタンさせる。 射撃も盾で防ぐのは変わらないが、その場から動かないため、総合的な持続時間が短い。 発生が遅くカウンター判定も狭いため、格闘を見てからカウンターを出すのでは間に合わない。 先出ししても見られてステップでかわされることも多く、やや使いづらい。 一応こちらがオバヒで着地を射撃で狙われたときの盾→下格→盾→下格ループによる足掻きや、 横鞭持ちを相手にするとき、格闘コンボ中にで全覚抜けされたときなどには役に立つ場合もあるので覚えておこう。 前作までに比べて当身成立後のモーションが高速化した。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(0%) 0(-0%) 0 特殊スタン ┗2段目 叩き斬り ??(??%) ??(-??%) ?? ダウン 【BD格闘】ビーム・サーベル二刀流 前作と同様の3段格闘。 発生は並もしくはそれ以下だが、この機体の格闘で一番伸びと突進速度がいい。 相手に見られていないならBD格斜め前BDCからのBD格による接近や軸合わせによるJVを狙うことができるので覚えておこう。 最終段は多段ヒットで完全に出し切る前なら特格派生が可能。 高度があると最終段からBDまたは前ステで格闘が繋がる。 特格派生をしたほうが基本的にダメが高いが高度が高いと特格派生からの繋ぎをこぼすことがあるので、覚えておいて損はない。 覚醒していれば地上空中問わず最終段から横ステまたはBDで格闘が繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ ??(??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 返し斬り ??(??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗3段目 逆手突き ??(??%) ??×3(-?%×3) ?? ??(??×3) ダウン 【格闘特格派生】踏みつけ こちらも前作と同様の踏みつけ。 「俺を踏み台にした!?」のシーンの再現。 バウンドダウン属性のため、命中後に高く浮き上がった相手にさらに追撃可能。 高威力でありながら良補正+低ダウン値とガンダムのコンボ火力を底上げする重要なパーツ。 踏みつけ後はバウンドダウンを活かして安全な放置逃げが可能。 見ていなければ安定して各種追撃でさらにダメージ増、特にJV2を高度条件なしで当てられるのは大きく、高火力+鈍足付与と強力な一打になる。 踏みつけ後硬直付きで落下するが、硬直解除までは格闘扱いのために虹ステがどこでも挟める。 特派生からはBR(背面撃ち)が派生扱いで出せるため、オバヒ確定時に出すコンボ択としても各格闘出し切りよりダメージが伸びるので覚えておこう。 (状況次第では、このBRの後にキャンセルジャベリンで強制ダウンまで持っていく事も出来るがタイミングはシビア) 自分がオバヒかつ踏みつけで強制ダウンさせてしまった場合、 自分の着地より相手のリバーサルが早くなってしまい、ほぼ確定で反撃を貰ってしまうので注意。 相手との距離やタイミングによっては派生できてもヒットしない事がある。 この場合、踏みつけようとするモーションで相手の頭付近を追い抜く形ですっ飛んでいく。 また、踏みつけへ派生可能な格闘を当てて相手が強制ダウンした際にも派生させる事が可能で、 ある程度は意図的に「踏まない踏みつけ」を出す事もできる。 (横格1hit→特格を先行入力して、派生前の横格で相手が強制ダウンした場合等) 前作と異なり地上付近での踏みつけスカしによる着地は出来なくなった。 また、踏みつけを外した時の硬直時間が増加、それに伴い移動距離も増加した。 (地上付近で踏みつけを外すと1秒ほど地面を滑った後に通常の着地モーションが入る) 判定は小さいが他の機体を巻き込む事ができる。(踏みつける足辺りに他機体が密着していた時のみ) ガンダムの正面から格闘でカットしに来た敵を巻き込んだり、 横格で複数の機体を巻き込んだ際に起こり得る事がある程度に覚えておこう。 また、N格闘1段または横格闘1段からすぐ派生すると、一瞬で120~140ダメージを奪う。 覚醒抜けすら許さないほどの速さなので、コスオバ機体や低耐久状態を一瞬で撃破することもある。 ガンダムがFドラ中または覚醒中の時は特に注意して逃げよう。 この派生を使いこなせないと、この機体の長所を完全に殺しているとまで言える高性能な技なのでちゃんと組み込めるように練習しよう。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 90(82%) 90(-18%) 1.0 バウンド バーストアタック ラストシューティング 「もらった!」 お馴染みラストシューティング、異常なほど早く終わり、コンボに組み込めるので使いやすい。 突進中にのみスーパーアーマーがあるが、攻撃判定が出ると消失。 初段のダウン値は0。 注意点として、BRはしっかりビーム属性なのでABCマント等に防がれる。 また打ち上げ後は、BRを放つまで全く動かないのでカットされやすい。 BRを撃ち終わるまでに撃墜されてしまうと覚醒落ちとなり、被撃墜の覚醒ゲージが増加しない。 スーパーアーマー相手に初段を当てて打ち上がらなくても、 ちゃんと相手の方向へBRを向けて打ち抜いてくれる。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ ??(??%) ??(??%?) 0? 特殊ダウン ┗2段目 ラストシューティング ??(%) ??(-%) 10? ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記は横1でハンマー1ヒット、横でハンマー2ヒット、横Nは出しきりなので注意。 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。 まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボのダメージが下がったり時間がかかったりする。 威力 備考 射撃始動 JV1始動はBR始動+20ダメ BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 いわゆるズンダ BR≫BR→BZ 139 基本。BR、ブーストの節約に。打ち上げ強制ダウン BR≫BR≫BZ 153 簡単にダメージの底上げができる。 BR≫BZ≫BZ 164 高火力だが最後に足が止まるのでブースト残量に注意 BR≫BR→JV 139 BZすらない時に。BDCで繋ぐと153 BR→BZ≫BR 130 基本。BDCで繋ぐと159。最後のBRはBZの打ち上げの頂点にあわせる BR→BZ≫BZ 135 火力がそれほど伸びず、最後に足が止まるがBRより追撃が安定しやすいのは利点 BR→BZ→JV 122 オバヒのあがきに。BDCで繋ぐと165 BR→JV≫JV2 161 鈍足3秒。敵相方からのカットに注意。BDCで繋ぐと189 BR≫NN前→特格 191 BDC時点でオバヒでも可能かつすぐに自由落下する BR≫NN前 BR 187 打ち上げコンで誘導を切りつつ着地移行可能。繋ぎは前虹 BR≫横1→特格 JV2 217 3秒鈍足のBR始動デスコン。〆がBRだと188、JV1だと196 BR≫BD格→特格→BR 161(184) 出し切りより早く終わる BR≫BD格→特格 JV2 206 3秒鈍足の高火力コン。〆がBRだと184、JV1だと190 BR≫BD格NN 185 BR≫BD格N→特格 183 出し切りより早く終わる上にすぐに自由落下する BZ≫BZ 156 BR節約。ダメ効率のよい打ち上げ強制ダウン BZ≫BR→BZ 157 ダメは伸びない。↑推奨 BZ≫横1→特格 JV2 220 3秒鈍足のBZ始動デスコン。〆がBRだと194、JV1だと202 JV2≫BZ 209 BRだと189の鈍足攻め継 JV3≫BR 239 強制ダウン。追撃がJV1で253? JV3≫JV3 333 非覚醒時デスコンかつロマンコン ヒット確認後では遅くて逃げられる ガンタンク(1hit)≫BR→BZ 150 ガンタンクの補正が良いので意外とダメが伸びる ガンタンク(2hit)≫BR 168 同上 ガンタンク(2hit)≫JV2 210 高火力だが足が止まるので注意。BZ〆で177。JV1〆で180 N格始動 NN BR→BZ 194 参考までに。 N→特格(→BR) 137(181) カット耐性重視。特派生後に格闘追撃に切り替えればダメージも出る N→特格 BZ 197 カット耐性重視。打ち上げ強制ダウン N→特格 JV 193 攻め継。コスオバ20を落としたい時などに N→特格 横1→特格(→BR) 214(238) コンボ時間が短くよく動く。高空だとこぼしやすいので注意 N→特格 横1→特格 JV1 245? 計算上。JV2〆で262。CF〆で248 前格始動 前→特格 JV 209 JV2で238ダメージ。JV3は高度が必要 前→特格 横→特格 229 前→特格→BR 198 オバヒ対応コンボ 横格始動 横1 BR→BZ 140 参考までに。カット耐性、威力ともに特派性推奨 横 BR→BZ 172 同上。参考までに。 横1→特格(→BR) 129(180) カット耐性重視。 横1→特格 N特格→CS 277 計算上(バルカン無し)。CFバルカン次第でダメージは変動 横1→特格 N→特格(→BR) 223(247) カット耐性重視。N繋ぎは横特2回よりコンボ時間が短い 横1→特格 横1→特格 220 主力。状況次第で離脱orさらなる追撃を 横1→特格 横1→特格 JV2 282 条件無しデスコン。JV1で260、BRで251のトンデモ火力だがやや取りこぼしやすい 横1→特格 横1→特格 JV3 304 高度必要。威力は計算上、暫定デスコン 横1→特格 横→特格 241 計算上 横→特格→BR 208 オバヒ対応。横始動オバヒコンボとしては最大火力 横N CS 246 ダメージは計算上。高度1機体以上限定 横N JV1 226 参考までに。高度1機体以上限定の攻め継続。追撃でさらにダメージ増が狙える 横N JV1 JV2 271 高度1機体以上限定。高高度では特派生の拾い直しに時間がかかるので主力になる 後格始動 後 BR→BZ 160 手っ取り早くダウンを取るなら 後 N→特格→BR 216 近作からは後格からキャンセル必須。それなりに動く 後(スタンのみ) 任意のコンボ スタンのみだと補正・ダウン値が無いため、フルコンを入れることができる BD格始動 BD格1・2段目はN格1・2段目とダメ・補正・ダウン値が同じ BD格NN(2hit)→特格→BR 259 オバヒでも可能で高威力 BD格NN(2hit)→特格 JV2 283 高威力だが動きが少なくカットに注意 BD格NN(2hit)→特格 CS 267 CSの前にワンテンポ遅らせると安定 Sドラ時 ??? Fドラ時 ??? 覚醒時 BR≫横(1hit)→特格 覚醒技 BR始動覚醒技コン BR≫横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 よく動き、最終段ですぐに自由落下する 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 覚醒技 横始動覚醒技コン 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 高火力かつよく動き、最終段ですぐに自由落下する 横(1hit)→特格 横(1hit)→特格 JV3 高度限定6秒鈍足。 横(1hit)→特格 JV3 高度限定6秒鈍足攻め継。HP500前後の相手にもワンチャン作れる BD格NN 横(1hit)→特格 覚醒技 BD始動覚醒技コン JV3≫JV3 覚醒時デスコンかつロマンコンボ JV3≫覚醒技 JV3始動覚醒コンボ これもロマンコン Fドラ覚醒時 ??? 戦術 オーバードライブ考察 Fドライブ 早い話が格闘寄り万能機が格闘機になる。 特に、横一段→踏みつけが3回ループして入る上に、未だ非強制ダウン バウンド。 ここからジャベリンLv2や3を(ダウン追い打ちで)当てたら300ダメージ 鈍足。 コンボ完走さえできれば格闘機もびっくりの火力が出る。 また、BD格闘もかなりの突進速度になり、 上記踏みつけコンボをドライブ使用中に相手2機に決めることも現実的に可能。 一瞬で状況をひっくり返す可能性を秘めたドライブ。 Sドライブ 公式オススメドライブ。過去のアップデートでこちらに変更された。 多彩かつ利点がそれぞれはっきりしている射撃を持つので、こちらも十分推奨できる。 サブ→メインの落下は基本かつ有効。 ただ、上記の通り背面打ちをメイン連打しても落下しないので、 落下するためにはサブや特射をはさむ必要がある。 忘れないようにしよう。 僚機考察 コスト2000なので、やはり高コストと組むのが望ましい。 しかし赤ロックが短めで機動性も高くはないため、射撃寄りの機体よりも近接寄り機体の方が好都合。 耐久値が高く、武装的にも自衛力、迎撃力がコスト帯でも高いため、どのコスト帯と組んでも手詰まりになることは少ない。 コスト2000と組んでも、正しく扱えれば3回覚醒または全覚+半覚が十分狙えるので、上手く相方と連携して体力調整をしよう。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム part1
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79オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 41 29.45ID 52WdRZ9e0 時刻は少し遡り、AM 06:25 ヨナ「ぐ……うっ……なんてGだ!」 キオ「コー…ホー…クビクビクビクビ…!」 キラ「ほらキオ! 黙ってないと舌噛むよ!」 マイ『聞こえますかヨナ兄さん。もうすぐワームホールを突破して宇宙に出ます』 アルレット『ワームホールを抜けたら8,6秒後にアクシズと最接近するわ。くれぐれも減速を忘れないで」 ヨナ「了、解……!」 日登町上空に出現したワームホールに向け、 MSカタパルト・ヨルムンガンドによって発射されたヨナ・キラ・キオの三人。 目標はワームホールの先にあるアクシズ。 そこに、分裂した最後のアムロとシャアがいるのだ。 キラ「見えた、アクシズだよヨナ兄さん。……ヨナ兄さん?」 ヨナ「…………」 キラ「ちょっと! もしかしてGで気絶しちゃった?」 ヨナ「い、いやいや! さすがに俺も起きてるぞ。すまない、ちょっとボーッとしてた」 キラ「もう、しっかりしてよね。ここがどこの宙域なのかもまだわからないんだし、下手に逸れたら永久に宇宙のもくずだよ」 ヨナ「わかってる。気を付けるよ」 キラ「……なら、別にいいんだけどさ」 発射ポッドであったヨーツンハイム弾頭から出た三人は アクシズに取りつき、アムロとシャアの行方を捜した。 キラ「……薄々予想はしてたけど、誰もいないね」 ヨナ「ああ。流石のフロンタルも人がいるアクシズを日登町に落とすなんて真似はしなかったか」 キラ「というより、アムロ兄さんとシャアさんを存分に暴れさせるつもりだと思うけど……あ」 ヨナ「どうした?」 キラ「あったよ。νガンダムとサザビーだ」 キラの言う通り、指差した先には赤と白のMSがあった。 ヨナ「妙だな、機体だけか。肝心のアムロ兄さんとシャアさんはどこへ行ったんだ?」 キラ「ああ、それなら……」 そう言ってキラは耳を澄ますようジェスチャーをする。すると…… アムロ『世直しのこと、知らないんだな。革命はいつもインテリが始めるが、夢みたいな目標を持ってやるから、いつも過激なことしかやらない』 シャア『私は世直しなど考えていない!』 80オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 42 57.50ID 52WdRZ9e0 ヨナ「これは……アクシズの坑道の奥からアムロ兄さんたちの声?」 キラ「逆シャアごっこの白兵戦のとこ再現してるみたいだね」 ヨナ「MS戦だけじゃ飽き足らずあの二人は……」 キラ「でも、ちょうどいいんじゃない? この隙に二人のMS破壊しておこうよ」 ヨナ「え……?」 キラ「いやだって僕らの目的ってアムロ兄さんとシャアさんを連れ戻すことでしょ? ならMSはない方が断然楽じゃない」 ヨナ「それはそうだけど……」 キラ「あれ? それともアムロ兄さんと戦いたかった?」 キラにそう尋ねられ、ヨナは一瞬言葉に詰まった。 だが、すぐに平静を装い、返事を返す。 ヨナ「……そうだな。キラの言う通りだ。このMSは破壊しよう」 キラ「わかった。じゃあキオ、悪いんだけd」 キオ「クビィィィィィ!!」 キラが呼ぶより早く、キオのAGE-FXは腕のビームサーベルを展開、 二機の頭部はあっという間に切断された。 それでもまだ足りないのか、キオは二機をさらに細切れに切り刻んでいく。 キラ「うん、まあいいとしよう。じゃあヨナ兄さん、次はアムロ兄さんとシャアさんを捕まえよっか」 ヨナ「……そうだな」 どこか残念そうなヨナの様子には触れず、努めて普通に振舞うキラ。 キラ「多分、原作通りの展開ならそろそろ出てくると思うんだよね~……」 その時、キラは背後に現れたわずかなプレッシャーに感じた。 凡人であるヨナはもちろん、バーサーカー状態のキオもまだ気づいていない。 キラはとっさの判断で二人を抱きかかえると、その場から全力で離れた。 彼の勘は正しく、一瞬遅れて三人がいたところに正確無比な攻撃が加えられた。 ヨナ「な、なんだ今のは……オールレンジ攻撃!?」 キラ「オールレンジ攻撃って、まさか!?」 キラはハッとして顔をあげた。 彼らの背後、少し離れたところに立っているのは――たった今破壊したはずの赤と白のMS! 81オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/01/11(月) 21 45 09.14ID 52WdRZ9e0 シャア(CCA)「ほう、いい反応だ。今の攻撃を避けるとは。さすがお前のお仲間だな、アムロ」 アムロ(CCA)「馬鹿にするなよシャア。俺はあんなガンダムは知らないし、お前との決着に人の手を借りるつもりもない」 ヨナ「アムロ兄さん! シャアさん!」 キラ「なんでMSに乗ってんの? たった今破壊したばっかりじゃない!? しかも」 しかも二人のMSはまったくの無傷。それどころか戦闘の痕跡すらなく、ロールアウトしたばかりであるかのようにピカピカだ。 これもフロンタルの策略なのか。だが、キラが考えを巡らせるより早く、ガンダムAGE-FXが二機に向かって突貫する! キオ「クビいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!」 シャア(CCA)「まっすぐ私に突撃してきた? やはり貴様の増援か、アムロ!」 アムロ(CCA)「ふざけるな! シャアを倒すのは俺の役目だ!」 苛立ったようにAGE-FXに向けてライフルを構えたνガンダム。 それを阻止すべく、ヨナはナラティブガンダムでνガンダムに体当たりを仕掛ける! キラ「ヨナ兄さん! キオ!」 ヨナ「キラ! 俺はアムロ兄さんを止める。お前はキオと協力してサザビーを!」 そう言ってナラティブガンダムは絡み合うようにνガンダムとアクシズの奥へ消えていく。 心なしか、通信機から聞こえるヨナの声は弾んで聞こえた。 キラ「まったくもう……露骨に喜んじゃって」 やれやれ、とため息をつくキラ。 キラ「……ま、いい機会だしここでアムロ兄さんと決着つけてよね。シャアさんの方は僕らがきっちり抑えておくからさ」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【サザビー】 ヨナ・バシュタ【ナラティブガンダムC装備】 VS アムロ・レイ(CCA)【νガンダム】 開戦――!! 82通常の名無しさんの3倍2021/02/02(火) 17 41 36.35ID AKrGhGwf0 アル「今年の恵方は?」 シーブック「南…南東ーっ!」 セレーネ「久しぶりに見たわねこのくだり」 ジュドー「あれ?もう節分だっけか。まだ2月2日じゃんか」 セレーネ「うるう年ってあるでしょ。地球の公転がぴったり365日じゃないから暦の調整が必要だってこと、昔の天文学者も把握してたのね」 シーブック「なるほど」 ジュドー「出た、宇宙の話んときだけはきれいなセレ姉」 セレーネ「久々に輪切っとく?」 ウッソ「もっとも、ここの地球は次から次にコロニーやら隕石やら落とされますから地味に公転周期とかブレてそうですけどねー」 83オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 16 49.82ID T1ddCNra0 AM 06:30 アクシズ:外縁 シャア「次は君の番だ。何者か知らないが、私とアムロの戦いを邪魔するな、ガンダム!」 キラ「さっきから違和感あったけど、僕たちのことを覚えてない? ヅダエールで頭までやられちゃったの!?」 キラは疑問を口にしながらも、それを確かめる余裕はない。 間断なく繰り出される、ファンネルを交えたオールレンジ攻撃をいなすので精一杯だ。 キラ「ウソでしょ? 僕が押されてる? 『あの』シャアさんに!?」 信じられない、とばかりに被りを振る。 キラ「確かに、迷いのないシャアは最強だって昔からよく言うけれど……!」 シャア「迷いが動きに出ているぞ? ハハ、同じガンダムとはいえ、やはりアムロとは比べ物にならないな」 キラ「カッチーン! やめてよね、いくらシャアさんでも僕をザコ扱いするのは!」 ストライクフリーダムは身を翻してサザビーから距離を取った。 そして8基のドラグーンを一斉に展開する。 シャア「何っ? このガンダムもオールレンジ攻撃を?!」 キラ「オールレンジ攻撃ができるのは宇宙世紀だけじゃないんだよね、悪いんだけど!」 続けて腰のクスィフィアスを展開、腹部のカリドゥス、二丁のビームライフルと合わせて 13の砲門が、サザビーと、その周囲に浮かぶ6基のファンネルに狙いを定める。 ストライクフリーダムの十八番、ドラグーンフルバーストだ。 キラ「こんな茶番、さっさと終わらせる! いっけえええ!!」 シャア「!」 隙を突いた完璧な一撃。キラ自身、確実に仕留めたと思った。 だが、 シャア「……ちっ、ファンネルを半分もっていかれたか」 キラ「ウソでしょ!!?」 次に目の前に現れたのは、ほとんど無傷のサザビーだった。 攻撃が当たる瞬間、態勢を微妙にズラし、直撃を回避したのだ。 それだけではない、ファンネルを3基撃墜したと言ったが、 ストライクフリーダム自身、反撃でドラグーンを同じ数撃墜されている。 シャア「仕掛けるタイミングもいい。アムロと比べ物にならないという認識は改める必要がありそうだ」 キラ「それはどーも!」 減らず口を叩きながらも、キラは内心戦慄していた。 ほんの数分の交戦、それだけでシャアの実力を思い知った。 抑えておくなんてとんでもない、本気でやらなければ簡単に返り討ちにされる。 84オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 17 16.50ID T1ddCNra0 キラ「(今までと全然違う……これが本気のシャア・アズナブルだっていうの……!)」 そして、懸念はそれだけではない。 ???「……ビ、クビィィィィィィィィィィィィィィィィィィ!!」 キラ「この声、マズイ!」 シャア「ち、また来たか」 二人は一斉にある一点を見た。 「チェエエエエエエストォォォォォォォ!!」 猿叫をあげながら一直線に突撃してくるのは……キオのガンダムAGE-FX! シャア「また君か! さっきやられたくらいでは足りなかったようだな!」 キラ「ああ、もう! あのまま寝ててくれたら楽だったのに!」 二人は同時に愚痴をこぼす。 何を隠そう、この戦闘の開始時にキオは今とまったく同じように突撃をかましたものの、 あっさりとシャアにいなされた挙句、アクシズの岩壁に頭から叩きこまれていたのだ。 キオ「クビ、クビ、クビオイテケエエエエエエエエエエエエエ!!」 シャア「このおぞましきプレッシャー! 乗っているのは物の怪の類か!?」 キラ「うん、実際まあ間違ってはないよね」 と、陰で妖怪首置いてけとも呼ばれる弟の顔を思い浮かべながらキラは肯定した。 シャア「技量自体は大したことがないが、こう何度も迫られては面倒だ。貴様から落とさせてもらう!」 キオ「クビイイイイイイイ!!」 AGE-FXに向かって戦闘を仕掛けるサザビー。 キオは素早く反応すると、ビームサーベルを抜いて逆に斬りかかる! キラ「仕方ない、ちょっと卑怯だけど、シャアさんがキオに釘付けになってる隙に……うわっ!」 突如飛んできたCファンネルを、ストライクフリーダムは咄嗟に回避した。 キラ「ちょっとキオ! どういうつもり! 僕は味方だってば」 キオ「ガンダム……クビ……フタツ……!」 キラ「このプレッシャー……! フリーダムの首を狙ってる?」 ストライクフリーダムとサザビー、両者を見据え、AGE-FXはじりじりとにじるよる。 その姿は獲物を狙う野生の獣そのものだ。 85オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 16 20 06.81ID T1ddCNra0 キラ「冗談じゃない! せっかく2対1で有利だと思ったのに、こんなの聞いてないよ!」 キラは咄嗟に身を翻し、戦場から逃げ出した。 キオ「クビ!」 シャア「ここまでコケにされて、むざむざ逃がすわけにはいかん!」 続けてAGE-FX、サザビーがその後を追う。 3機はもつれあいながらアクシズの内部へと突入した。 AM 06:36 アクシズ内部:商店街 キラ「二人は……撒いた、かな?」 生き物の気配のないアクシズの商店街。 キラは建物の影に機体を隠しながら、各種レーダーをチェックする。 キラ「しかし、これからどうしようかな。シャアさんがあんなに強いだなんて予想外だよ」 コクピットの中で腕組みしながらキラはじっと考える。 キラ「僕って天才肌で繊細だから、カミーユみたいに技量が近い相手とか、シンみたいな泥臭い戦い方する敵ってニガテなんだよね~」 そこでハア、とため息をついた。 キラ「正直めんどくさいから全部放り出して逃げ出したいけど、ヨナ兄さんにあんなに啖呵きった手前それもバツが悪いし……」 ???「なんだい、珍しいじゃないか。アンタがため息つくなんてさ」 キラ「! え? この声って、まさか……」 不意にかけられた聞き覚えのある声。 思索から呼び起こされたキラは、慌ててカメラを確認する。 ???「どこ見てるんだい。アンタのコクピットのすぐ前だよ」 キラは急いでコクピットを開放した。すると、そこにいたのは…… ファラ「驚いてるだろう? 私もさ。お互い、妙なところで会うねえ」 そこにいたのは、キラたちの通う学校の教師、ファラ・グリフォンその人だった。 86オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 45 44.02ID T1ddCNra0 AM 06:38 アクシズ内部:商店街 ファラ「そうかい。私が日登町を離れてる間にそんなことになってたのかい」 キラが語るこれまでの出来事に、彼女は面白そうに耳を傾けた。 キラ「ところで、ファラ先生はどうしてアクシズに? 確か、今のアクシズは通常と異なる位置にあって、日登町からは確認できないって言われてましたけど」 ファラ「ふふっ、どうしても聞きたいかい?」 キラ「あ、いや。別にそこまでじゃ……」 ファラ「何、大した話じゃないよ。私は教師以外にザンスカール社の外部顧問もやってるんだけれど、そこでドジってしまってね」 キラ「はあ」 ファラ「会社に結構な額の損害を与えたもんで、罰として宇宙漂流刑をくらって、漂っていたところを運よくアクシズに流れ着いたって話さ」 キラ「いや充分大した話じゃないですか! ていうか損害の代償が宇宙漂流刑ってどんだけブラック企業なんですか」 ファラ「そうかい? 社会人としちゃ割とよくある話だけどね。私だって宇宙漂流刑を喰らうのはこれで5度目だし」 キラ「か、価値観が完全に狂ってる……これが社畜の末路なの……?」ガクガクブルブル ファラ「まあ、アンタもそのうちわかるさ。社会人になったらね。ところで」 その時だった。 キオ「クビィイィイィ!」 シャア「易々とはやらせん!」 突然の衝撃と共に始まった戦闘。無論、キオとシャアのものだ。 ファラ「あれは……キオのガンダム? なんだ、アンタら一緒に来てたのかい」 キラ「え、ええ、まあ」 ビーム・ショット・ライフルを掻い潜り、AGE-FXはサザビーの喉元のビームサーベルを突き立てんとした。 だがそれをシャアはゼロ距離のヤクザキックで迎撃した。 吹き飛ばされるAGE-FX。しかし空中で姿勢を立て直し、再びサザビーに相対する。 ファラ「いい距離だ! さあキオ、Cファンネルで敵の首を刎ね飛ばしてやりな!」 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生! 見つかる、見つかるから!」 ファラの檄が届いたのか、ガンダムAGE-FXは背中のCファンネルに手を伸ばした。 だがキオは、それを少しの間不思議そうに見つめたのち――あろうことか、サザビーに向かって投げつけた! ファラ「な……!?」 あっけにとられるファラ。当然、サザビーはそれを易々と回避。 続けて投げられた2投目、3投目もライフルで撃ち落とした。 シャア「なにをしたかったかわからんが、今の攻撃は素人以下だな、トゲつきのガンダム!」 そして再び距離を詰め、ビーム・トマホークでAGE-FXに攻撃を仕掛ける。 熾烈な斬撃の前に、AGE-FXはうずくまって耐えることしかできない。 ファラ「あれはどういうことだ! あれに乗っているのは本当にキオなのかい!?」 キラ「こ、興奮しないでくださいよファラ先生! AGE-FXに乗っているのは間違いなくキオです」 ファラ「だったらなんで、あんな無様な戦い方……!」 キラ「それが……ここ数日、事件のごたごたでずっと首を狩れなかったから、そのせいで首狩り欠乏症に……」 ファラ「首狩り欠乏症だって!?」 キラ「戦闘に連れていけば治るかと思ってたけど、僕の勘違いだった。 今のキオは首を狩りたすぎて暴走して、戦闘技術を全て忘れてしまったんです!」 87オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 47 19.49ID T1ddCNra0 キラの言葉に耳を傾けつつも、ファラはじっとガンダムAGE-FXを見ていた。 ファラ「あの目……」 キラ「あの目?」 ファラ「私はいつか、あんな目をしたキオを見たことがある。そうさ、初めて会った時、あの坊やはあんな目をしてたのさ」 言いながらファラは、着ていたパイロットスーツのジッパーを下ろした。 キラ「ちょ、ちょっとファラ先生いきなりなにを」 露わになる胸の谷間に赤くなるキラ。 それに構わず、ファラは谷間に手を突っ込むと、服の中から何かを取り出す。 キラ「それは……鈴?」 ファラ「そうさ。これこそ私とキオを結び付けた、処刑人の鈴だよ!!」 そう言って彼女は手早く額と耳に鈴をつけた。 そしていつも肌身離さず持ち歩いている鞭を手に取ると、地面を激しく叩きつける。 チリン、バチン! ファラ「何をしている坊や!」 キオ「!?」 シャア「もう一機のガンダム! あんなところにいたか! それに、なんだ今聞こえた音は? 鈴?」 ファラ「いつまでもそんな間の抜けた攻撃に耐えてるんじゃない! ネックスプリングで跳ね起きるんだよ!!」 キオ「!!」 咄嗟にキオはファラの指示に従い、身体をすぼめ、垂直に蹴りを繰り出した。 そしてその勢いのまま起き上がり、バク転をしながら距離を取る。 シャア「なんだと?」 キラ「どういうこと? あの動き、今まで本能のままに暴れまわっていたキオとはまるで別人だ」 ファラ「言ったねキラ。今のキオは蓄積してきた戦闘技術を全て忘れてしまったって」 キラ「は、はい」 ファラ「つまりそれは初めて会った時と同じ。なにもわからない生まれたての赤ん坊に戻っただけなんだ。 だから、白紙になったキオの脳に、もう一度戦闘技術を叩きこめば、あの子は必ず蘇る!」 チリン、バチン! 再び鳴らされる鈴と鞭の音。それにキオは機敏に反応した。 キオ「イエッサ師匠!!」 キラ「僕の声には耳一つ貸さなかったキオが、ファラ先生の鈴を聞いただけであんなに従順に……それだけ二人の間には深い信頼があるのか!?」 シャア「妙なことを……鈴による精神制御か? なら厄介なことになる前に倒す!」 キラ「サザビーのチャージ! まずい、トドメを刺す気だ!」 ファラ「やらせるかい! チリン、バチン! キオ「!?」 ファラ「氷だ! 氷になるんだよキオ!」 キオ「こ、こおり……?」 ファラ「そうさ! 人の持つ暖かい感情を捨て去り、冷血冷酷冷徹の氷の精神しかもたない、 冷たい首を狩るだけの機械になるんだ! そうしなければシャアには勝てないよ!」 キオ「氷の……精神!」 88オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 49 25.41ID T1ddCNra0 ~~キオの回想~~ ゼハート「お前は力を持った私に嫉妬していたのだろう…本当は俺もお前が羨ましかったんだ…」 アセム「ゼハート……」 キオ「ね、ねえファラ先生、本当にやらなきゃダメ? いくら敵でも、アセム兄さんの友達の首を目の前で狩るなんて……」 ファラ「甘いよキオ! アンタはヤツの喪男の人生に同情しているのだろうけど、 ヤツはそんなアンタの優しさも関係なしにこれからも壁を叩くだろう! そして多くの近隣住民が迷惑する!」 キオ「そ、それは……」 ファラ「やるんだキオ! 暖かい感情は捨て去れ! 氷の精神で首を狩るんだ!!」 ~~回想終わり~~ キオ「そうだ、僕はあのとき……」 / 首首首首 \ / 首首首首首首 ヽ |首首首首首首首 | | 首首首首首首首| / 首首首首首首|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内キオ「僕は……!」 / 氷の精神 \ / 首首+首首首 ヽ |首首勝利首首首 | | 首首||首首首首| / 残虐ファイト|(_ 首首首首 ノ `つ / ( |  ̄ ̄)___亅←キオの脳内 キオ「氷の精神、インプット完了!」 シャア「なにっ!?」 サザビーのチャージを、AGE-FXは冷静に受け流した。 その無駄のない機械のような動きに、シャアは目を見張る。 シャア「また動きが変わった……だと?」 キオ「首を狩る、そのためには……」 AGE-FXがまた背中のCファンネルに手を伸ばした。 再び投げつけようとしたその手を、鈴と鞭の音が制止する。 ファラ「違う! Cファンネルは投げつけるのではない! Xラウンダー能力で操るんだ!」 キオ「そうだ。いけ、僕のCファンネル!」 シャア「ぐうっ! このガンダムもオールレンジ攻撃を使うのか!?」 キラ「すごい……あっという間に形勢逆転した……!」 89オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 50 11.23ID T1ddCNra0 頭上で行われるキオとシャアの戦いを、キラは呆気にとられつつ見ていた。 キオの潜在能力はわかっているつもりだった。 フリットのXラウンダー能力とアセムの戦闘技量を受け継いだキオ。 まだ幼いとはいえ、その潜在能力は兄弟内でもズバ抜けている。 ファラ「そこに私直伝の氷の精神を受け継いだんだ。今の坊やはまさしく、一点の曇りもないファイティング首狩りコンピュータだよ!」 キラ「ファイティング首狩りコンピュータ!?」 シャア「ぐはあっ!!」 キオ「は、はは、ははははは」 キラ「キオが笑っている……あれは!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ハハハハハハハハハハハハハ!!」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「キオが首狩りを確信した時だけ見せる、伝説のキオスマイル!」 キオ「ハハハハ、楽しいなあ! もっと! もっと僕を楽しませてよ! ねえ!」 縦横無尽に暴れまわるAGE-FXのCファンネル。 もともとキラとの戦闘でファンネルの半数を失っていたサザビーでは対応しきれず、 じわじわと装甲を削られていく。 91オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 54 13.92ID T1ddCNra0 シャア「コクピットを狙う訳ではないこの戦い方……このパイロット、私を嬲り殺すつもりか!」 ファラ「やめなキオ! 私はそこまでやれとは言っていない! さっさと首を狩りな!」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ダメですよ師匠。僕はずっと我慢してたんだ。もうちょっと楽しませてくださいよ」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ ファラ「あいつ……私の話も聞いてない!」 キラ「ちょっとキオ! いい加減にしてよね! さっさとシャアさん倒してヨナ兄さんのところに戻らないと」 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「ンン~? 誰かと思ったらさっきシャアさんにやられたヘタレのキラ兄ちゃんか」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / キラ「なっ……!」 92オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 55 13.30ID T1ddCNra0 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「やめてよね。僕はさっき手も足も出ないでやられちゃったスパコー(笑)の兄ちゃんの代わりに戦ってあげてるんだから」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「まずいね、いくら戦闘技術を叩きこむためとはいえ、少しやり過ぎちまったかい」 キラ「キオ……」 キラやファラの声にも耳を貸さず、一方的に攻撃を続けるキオ。 あたかも子猫が小動物を殺すときのような、無邪気な残酷さでシャアを追い詰めていく。 キオ「ほら、腕だ! 脚だ! バックパックだ!」 シャア「ぐああああああ!」 キオ「あ~あ、大分壊れちゃったな。つまんないの。じゃ、そろそろ首を狩ろうかな」 バチバチを火花をあげるサザビーに無警戒に近づくキオ。だが シャア「あまり……」 キオ「ん? シャア「調子に乗らないことだ、ガンダム!」 キオ「え……」 顔をあげたサザビー。その腹部では、拡散メガ粒子砲が既にチャージを終えていた。 シャアはただ一方的にやられていたのではない。 虎視眈々と、反撃の機会を伺っていたのだ。 93オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 56 13.79ID T1ddCNra0 ファラ「まずい! いくらガンダムでもあの近距離でモロに喰らっちゃ……避けるんだキオーーーー!!」 キオ「そ、そんなこと言われたって」 シャア「もう遅い! 好き勝手やってくれたが、これで一機、落とした!」 キオは撃墜される恐怖で思わず目を瞑った。 「キオーーーーーーーー!!」 そんな彼の耳に、自分を呼ぶ誰かの声が聞こえた。 続いてやってくる衝撃。だが妙だ。いつまで経っても、身体をミンチにするほどのダメージがこない。 キオが恐る恐る目を開けた。 するとそこには キラ「ぐ、うううう……」 キオ「キ、キラ兄ちゃん……?」 シャア「なんだと……? ビームが発射される直前、私と彼の間に割って入ったというのか、ガンダム!」 キラ「ぐはっ……あっ……。あ~~キツ、セーフティーシャッターが無かったら即ミンチだったよ」 ビームの直撃を受け、ボロボロになったストライクフリーダム。 そのコクピットでキラはいつものようにぼやいた。 __,... .....,,__ , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「キラ兄ちゃん……どうして、僕をかばって……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / ファラ「それが兄弟に対する優しさと思いやりだよ」 , < `ヽ / .... ∧. / ∧ . r‐──────‐、 .. i l 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ∨ i. | l |⊂二] {二ニ⊃ l | | | !.| U U l | | | | l |\___/l l | | | l | . / ヽ\ |「オモイヤリ……ヤサシサ……」 レ'∧ ヽ __ / / \\__ ] └'/∧  ̄  ̄ /│ `ーr'. r‐ / ∧ / j |  ̄ ̄] l ∧ ; ' / |←キオ | | ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ / 95オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/02/14(日) 18 59 21.28ID T1ddCNra0 ファラ「そう、それが私がアンタに唯一教えてやれなかった、愛情というヤツだよ、坊や」 キオ「アイ……ジョウ……」 / オモイヤリ\ / 首ヤサシサ首 ヽ |首首+首首首首 | | 首アイジョウ首| / 首首||首首 |(_ 兄弟の絆!ノ `つ / ( |  ̄ ̄)____亅←キオの脳内 キオ「兄弟の絆、インプット完了!!」 キオ「あれ? ここ、どこ? え、どうしたのキラ兄ちゃん!? そんなボロボロになって!?」 キラ「キオ……まったく遅いよ、元に戻るのがさ」 キオ「え? え? 僕、なんかしたの?」 ファラ「二人とも! 気を抜くんじゃない! シャア・アズナブルはまだ終わってないよ!」 ファラの檄をうけ、とっさに振り返る二人。 だがそこにシャアの姿は無い。ただ空のコクピットと、乗り捨てられたサザビーがあるだけだ」 キラ「いない……? シャアさんはどこだ?」 シャア「やれやれ、兄弟の絆か。私にとっても久しく忘れてた感情だ」 その時、商店街の奥にある扉が開いた。 奥にある格納庫から現れたのは赤い異形のMS、ナイチンゲール。 シャア「だが、おかげでこの機体を取りに行く時間が出来た。感謝しなければいけないな、君たちにも、この機体を用意してくれた誰かにも」 キオ「見てキラ兄ちゃん! ナイチンゲールの後ろの格納庫!」 キラ「あれは……なるほど、アムロ兄さんたちが一昼夜無補給で戦い続けられた理由はこれか」 格納庫の中にあったのは、無傷のνガンダムとサザビーがそれぞれ1ダースほど。 おそらくはフル・フロンタルが用意したのだ。 アムロとシャアをここで釘付けにし、なおかつ万全の状態でガンダム兄弟とぶつけるために! キオ「大丈夫? まだやれるキラ兄ちゃん? もしキツかったら僕だけで……」 キラ「やめてよね! 弟の癖に僕を気遣うのは。もうちょっとカッコつけさせてよ。僕だって、お兄ちゃんなんだからさ」 シャア「ふっ、ならば二人で来たまえガンダム兄弟。今度こそ、決着をつける!」 キラ・ヤマト【ストライクフリーダムガンダム】&キオ・アスノ【ガンダムAGE-FX】 VS シャア・アズナブル(CCA)【ナイチンゲール】 リベンジマッチ開戦――! link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力(MEPE中) 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS ビーム・ランチャー - 45~122 慣性が乗りやすい3連射 格闘CS ビーム・シールド【投擲】 - 71 シールドポイ捨て レバーNサブ射撃 ヴェスバー 1(2) 130(162) 高威力 レバー横サブ射撃 121(144) 左右交互に射撃 レバー後サブ射撃 110(121) 高弾速狙撃 レバーN特殊射撃 ビギナ・ギナ 呼出 2 50~120 ビーム・ランチャー3連射 レバー入れ特殊射撃 106 ビギナ・ギナ突撃 特殊格闘 M.E.P.E. 100 - 誘導切り+時限強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→唐竹割り NNN 173 標準的な3段 派生 斬り払い NN前 178 受身不可で吹き飛ばす 派生 左薙ぎ 2刀横薙ぎ 回転薙ぎ払い N→特格 210 旧前格闘が派生専用に移行 NN→特格 233 前格闘 サーベル回転突撃 前 150 旧BD格闘 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ→右薙ぎ 横NN 168 ダメージ配分変更 派生 叩きつけ 横前 124 MEPE中はバウンド 派生 左薙ぎ 2刀横薙ぎ 回転薙ぎ払い 横→特格 205 N格と同様 横N→特格 228 後格闘 斬り上げ3段 後NN 199 高威力だが重ダウン値 派生 ビーム・ライフル 後→射 149 2連射 後N→射 204 BD格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り抜け BD中前NN 170 新規モーション 派生 左薙ぎ 2刀横薙ぎ 回転薙ぎ払い BD中前→特格 210 N格と同様 BD中前N→特格 233 M.E.P.E.中特格 ビーム・シールド【薙ぎ払い】 特格 171 突進中射撃バリア判定 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 武装切替攻撃 3ボタン同時押し 277/283/282/270 射撃偏重乱舞 【更新履歴】 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ランチャー 【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】 【サブ射撃】ヴェスバー【Nサブ射撃】ヴェスバー【斉射】 【レバー横サブ射撃】ヴェスバー【連射】 【後サブ射撃】ヴェスバー【狙撃】 【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出【レバーN特殊射撃】ビーム・ランチャー 【レバー入れ特殊射撃】突撃 【特殊格闘】M.E.P.E. 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割り【通常格闘前派生】左薙ぎ払い 【通常/横/BD格闘特格派生】左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い 【前格闘】サーベル回転突撃 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回り込み斬り【横格闘前派生】縦回転叩きつけ 【後格闘】斬り上げ3段【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【BD格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り抜け 【M.E.P.E.中特殊格闘】ビーム・シールド【薙ぎ払い】 バーストアタック武装切替攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】 18/11/03 新規作成 解説 攻略 「機動戦士ガンダムF91」から主人公シーブック・アノーの搭乗する、サナリィ社製の小型化を重視した新型試作MS。 機体サイズは大型化が続く「閃光のハサウェイ」までの反省から小さく設計された。排熱に伴う金属剥離で質量を持った残像を生み出す点も特徴的。 基本的な射撃と格闘を備えており、機体サイズは最少クラスで機動力も良好。 反面、耐久値はコスト帯最低の540。 時限式のM.E.P.E.(Metal Peel-off effect)こと前述の「質量を持った残像」を持ち、発動時に性能が強化される。 昨今流行の降りテクは存在せず、狙われた際の自衛・生存手段はM.E.P.E.に頼りがち。 ただ、攻めの手段としてもM.E.P.E.が要となるので、しっかりと発動タイミングは考えよう。 前述の通りシンプルな武装で固まっているので、VSシリーズに慣れていない初心者でも比較的扱い易い機体。 逆にシンプル過ぎて攻撃が読まれやすいため、戦況をしっかり読んで動かないと最悪「見ないでも対処されてしまう」ほど。 しっかりとした活躍をするためには的確な押し引きが必要。そういった意味では中級~上級者向けの機体。 リザルトポーズ 通常勝利 ビームサーベル二刀流で、浮遊しながら頭上で右サーベルを回転させた後に振り払う MEPE中勝利 残像を残しながら左右に身を振った後、BRを構える サブ射撃中勝利 両方のヴェスバーを構える 敗北時 左手首と片足が無くなった状態で漂う。ラストシーンの再現だが肩のフィンが展開されておらず、ヴェスバーも無事。 MBONからの変更点 キャンセルルート追加 メイン→特格 特射→MEPE特格 非覚醒時格闘→サブ 格CSダミー効果(アシスト攻撃の引き寄せ)・時間経過による爆発削除 通常時から前作MEPE中レバー入れサブ、後格3段目使用可能 後サブ射撃追加 特殊射撃コマンド入れ替え モーション・性能変更 前格闘が旧BD格に BD格闘が新モーションに変更 N・横・BD格闘に特格派生追加(旧前格闘) 覚醒技の仕様変更(初段に格闘が追加、最終段以外のダウン値が0に) 2020/02/13 アップデート詳細 【共通】 機動力上昇//慣性移動量の強化の模様 本Wiki内BD持続速度検証では変化なし 射撃CSが敵機に誘導を切られるまでは敵機を狙い続けるように変更、誘導性能上昇。 格闘CSの技後の硬直時間短縮、レバーNで出した場合の挙動を変更し、技発動前の移動速度を引き継がないように変更。 N特殊射撃の照準性能上昇、敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるように変更。 レバー入れ特殊射撃の攻撃内容を格闘1段から2段に変更、合わせて誘導性能を再調整。 BD格闘の追従性能上昇、発生向上。 【M.E.P.E.時】 射撃CSから特殊格闘へのキャンセルルート追加。 特殊格闘の追従性能を上げ攻撃判定を拡大、発生向上、ヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように調整。 キャンセルルート BR→サブ、特射、特格、M.E.P.E.特格 射撃CS→サブ、特格、M.E.P.E.特格 格闘CS→サブ M.E.P.E.特格除く格闘→サブ サブ→特格 特射→特格、M.E.P.E.特格 特格→M.E.P.E.特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] コスト帯標準性能のBR。 サブ、特射、特格、M.E.P.E.中特格にキャンセル可能。 F91唯一の足を止めない武装なので依存度は高く、弾切れを起こしやすい。 CSやサブ、特射を併用して節約しよう。 【射撃CS】ビーム・ランチャー [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7*3)][補正率 70%(-10%*3)] 「離れるんだ!」 足を止めて肩に担いだビームランチャーを3連射する。サブ、特格、M.E.P.E.中特格にキャンセル可能。 発生は早めで銃口補正も良いが、連射途中で誘導を切られると以降の物にはかからないタイプなので迎撃には少し不安が残る。 一方、慣性の乗りが良く滑りながら射撃を行うため、赤ロックギリギリからの後ブーストCSは、攻撃と離脱を同時に行える。 ロック距離が然程長くないF91には有効な距離調整手段となるだろう。 補正率にも優れるため、1、2ヒットからのサブ追撃は高ダメージ。メインの弾数節約や弾幕形成を兼ねて織り交ぜていこう。 2/13アップデートで、これまで1射目で固定されていた銃口が誘導を切られるまで敵を狙い続けるようになり、 弾自体の誘導性能も向上し引っ掛けやすくなった。 【格闘CS】ビーム・シールド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 85%(弾頭-10%/爆発-5%)] 足を止め、展開したビームシールド基部を投げる。 本体35+爆風40ダメージと僅かに威力が増えた。 サブへキャンセル可能。 シールドはゆっくりと敵機へ進み、自分以外の機体や敵の射撃に当たると爆発する。爆発がHITするとゆるく打ち上げる。 設置後約6.5秒経過で消滅する。 設置技としては珍しくフィールド上への設置上限がない。また、自機が撃墜されても残り続ける。 適当にばらまいておいて損はないが、味方の移動線上は避けること。 射撃攻撃だが虹ステが可能なため、射撃を格闘CSでキャンセルして虹ステを踏む擬似青ステのような芸当も可能。 発生が早く相手に向き直るため、近距離の迎撃に使う事もできる。 ただし格闘CSというコマンドの都合、咄嗟の迎撃には向かない。 今作ではダミー効果(アシスト引き寄せ)が無くなった。(ゲーム全体の仕様変更) ただビームライフル程度であれば防いでくれるため、着地保護には依然として有効。 また、虹ステにより射撃を防ぎつつ距離を離すことができるため、上手く使っていこう。 2/13のアップデートでレバーNでの使用時には慣性が乗らなくなった。 これによりばらまき牽制と相殺判定を期待した投げ込みを使い分けられるようになった。 【サブ射撃】ヴェスバー [常時リロード 4(3)秒/1発] 「Variable Speed Beam Rifle(可変速ビームライフル)」による射撃攻撃。 レバー入力方向で武装が変化する。 GVSと同様に通常時でも横サブが可能になり、後サブが追加された。 M.E.P.E.中は弾数が2発に増え、威力とリロード速度が強化される。 各種サブからM.E.P.E.へのキャンセルが可能。 【Nサブ射撃】ヴェスバー【斉射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 60%(-20%*2)] やや溜めて2本のビームを同時発射。ダメージが最も高い。 通常時は1発72ダメージ、MEPE時90ダメージ。 追撃やコンボ〆は基本的にこれで。ブーストに余裕がある場合は一度BD等を挟むとダメージを稼ぎやすい。 本作では全体調整で同時ヒット時のダメージが下がっているが、本機のサブは基礎火力が上がっているためほぼ従来通りの性能で使える。 【レバー横サブ射撃】ヴェスバー【連射】 [属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 6.0(2.0/4.0)][補正率 70%/60%(-15%/-20%*2)] 2発のビームを時間差で放つ。 通常時は1発65、MEPE時80ダメージ。 初弾の発生がBRと同等で、慣性の乗りが良好。 他のサブと比較して誘導に頼った撃ち方が可能。 スタン属性かつ補正率が良好で、サブ1発止めからの追撃はダメージが伸びる。 ただし本作のMEPE中は威力こそ上がるが補正率がやや悪くなることに注意。 【後サブ射撃】ヴェスバー【狙撃】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5*2)][補正率 60%(-20%*2)] GVSからの新モーション。 大きく振りかぶってから射撃。Nサブと比較して発生・威力は落ちるが弾速が凄まじい。 通常時は1発61、MEPE時67ダメージ。 用途は主に中遠距離での硬直取り。狙撃系武装の感覚で狙っていける。 振りかぶる間であればピョン格などにも追いついて撃ちぬける程の銃口補正があり、 特に3000コストの後衛を務める場合、これでしか取れない場面は非常に多い。 【特殊射撃】ビギナ・ギナ 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト] 「シーブック!こっちは任せて!」 セシリーが駆るビギナ・ギナを呼び出すアシスト攻撃。 レバー入れで性能が変化する。どちらもモーションが変更されている。 メインからキャンセル可能で、特格へキャンセル可能。M.E.P.E.中特格へのキャンセルルートが新たに加わった。 本作ではクールタイムが撤廃されたが、回転率はそれでも平均レベル。 撃ち切りリロードのため、1発残すぐらいならさっさと使ってしまおう。 【レバーN特殊射撃】ビーム・ランチャー [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7*3)][補正率 40%(-20%*3)] その場でビーム・ランチャーを3連射する。お馴染みの回転撃ちではなくなった。 今までに比べて単発ダメージが上がり、連射速度が早くなった。 アップデートにて射撃CSと同様に誘導を切られるまで敵機を狙い続けるようになり、照準性能もアップ。 BRからの即ダウンだけでなく、誘導を切らなかった相手への引っ掛けも見込めるようになっている。 【レバー入れ特殊射撃】突撃 アップデートで一段格闘から動作が一新。横薙ぎから2刀で斬り上げる3ヒット攻撃。 段数が増えたことなどの見直しにより追撃猶予が増えたため、扱いやすいアシストとなっている。 F91自体の機動力強化によって視点をいじった攻撃もやりやすくなった優秀な武装。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ 2段目 斬り上げ 73(73%?) 35(-7%?) 0.6 0.2 106(65%) 45?(-8%?) 1.5 0.9 半回転ダウン 【特殊格闘】M.E.P.E. [特殊リロード 20秒/100][クールタイム 4秒][持続 6秒] 金属剥離効果"Metal Peel-off effect"を発動する。 効果中は敵の攻撃の誘導を切り続け、ブースト性能・赤ロック距離・サブ射撃が強化される。 他の誘導切り時限武装と同様に攻撃動作中は誘導切り効果がなくなる。 任意解除は不可だが、被弾などのよろけでゲージ残量はそのまま解除となる。 敵のダブルロックや覚醒を捌くなど自衛面は勿論、上記の強化+M.E.P.E.特格が解禁されることから攻めの面でも大いに役立つ。 時限換装として考えると持続時間が短い上被弾するとダメージが1.5倍+その場で解除されるため、確実に機能する瞬間を狙って使いたい。 格闘 M.E.P.E.特格を除くすべての格闘がサブへキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割り オーソドックスな3段格闘。 2段目に前派生、2段目までに特格派生あり。 伸び、発生、判定いずれも普通程度だが、他格闘の特徴分けが進んだ現在は 普通であることがこの格闘の特色といえる。 【通常格闘前派生】左薙ぎ払い 受身不可の多段斬り飛ばし。視点変更あり。 火力が僅かに上がり、左側に大きく吹き飛ばす。 通常の出し切りに比べメリットが大きいので特格派生しないときはこちらを。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 左薙ぎ払い 178(53%) 30(-4%)*3 2.9 0.3*3 回転ダウン ┗3段目 唐竹割り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常/横/BD格闘特格派生】左薙ぎ→2刀横薙ぎ→回転薙ぎ払い 旧作前格が派生専用攻撃に移動。1コマンドで最終段まで出し切る。 カット耐性は低いがダメージ底上げの選択肢になる。 ダウン値はかなり低く、派生前の累計が4.6以下なら完走可能。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 N,BD格 NN,BD格N 横 横N 初段 2段目 単発 特格派生 左薙ぎ 121(65%) 167(50%) 116(65%) 162(50%) 70(-15%) 1.8 2.1 0.1 2刀横薙ぎ 159(56%) 196(41%) 154(56%) 191(41%) 20(-3%)*3 2.0 2.3 0.1+0.05*2? 薙ぎ払い 210(44%) 233(29%) 205(44%) 228(44%) 90(-12%) 3.0 3.3 1.0 特殊ダウン 【前格闘】サーベル回転突撃 旧BD格闘。 両腕を広げ、サーベルを2本高速回転させつつ突進し、体を起こして上昇する。 コマンドが移動し、それに加えて発生が速くなった事で、強判定を活かした咄嗟の近接迎撃・引っ掛けをやりやすくなった。 動作中ブーストを消費し続ける上、F91が体を起こし始めた辺りから攻撃判定は消えるので早めのキャンセル推奨。 1Hitでも掠れば砂埃ダウンなので、離脱/追撃は容易。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進 139(55%) 11(-3%)*15 4.5 0.3*15 砂埃ダウン 上昇 150(50%) 20(-5%) 5.3 0.8 砂埃ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→回り込み斬り 初段発生に優れる主力格闘。3段目で大きく回り込んで攻撃する。 今までと比較して初段の威力が下がり、最終段の威力を上げる調整がなされている。 2段目以降の動作がやや遅いので、発生や回り込みを活かしたコンボ始動が主な用途となる。 初段に前派生、2段目までに特格派生あり。 【横格闘前派生】縦回転叩きつけ 相手の頭上に飛び込んで下へ叩きつける。視点変更あり。 通常時とMEPE時で性能が異なり、通常時は下方向へのダウンで追撃が難しいが補正が3段目相当。 MEPE時はバウンド属性で追撃が容易な代わりに補正が2段目相当になる。 通常時は最速横ステ横格闘で拾い直せるが非常にシビア。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 叩きつけ 124(68%/65%) 80(-12%/-15%) 2.7 1.0 ダウン/バウンド ┗2段目 左薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回り込み斬り 168(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ3段 多段ヒットで打ち上げる連続斬り上げ。 GVS同様MEPE中でなくても3段入力が可能になった。 初段の構え動作が非常に短く、至近距離での発生は本機の中で最速。 補正に対する威力に優れるが、ダウン値が重い。 2段目以降が一切誘導せず、ステージ端や建物付近で敵の横軸がズレると零しやすい等、やや癖のある格闘。 1・2段目から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】ビーム・ライフル バク宙しながらBR2連射。視点変更あり。 どこから派生しても強制ダウン。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 74(80%) 20(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン ┣射撃派生 ライフル 114(70%) 50(-10%) 3.0 1.0 よろけ 149(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑? よろけ ┗2段目 斬り上げ 143(65%) 18(-3%)*5 2.5 0.1*5 砂埃ダウン ┣射撃派生 ライフル 176(55%) 50(-10%) 3.5 1.0 よろけ 204(--%) 50(--%) 5.6↑ 5.6↑ よろけ ┗3段目 斬り上げ 199(41%) 16(-4%)*6 3.7 0.2*6 縦回転ダウン 【BD格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り抜け 新規の3段格闘。出し切ると斬り抜けながら受身不可で打ち上げる。 突進速度がやや良好で攻撃動作も早く、差し込みに優れる本作での新たな主力格闘。 2段目までのダメージ、補正、ダウン値は通常格闘と同じ推移。 N格と同様の特格派生が可能。 2/13アップデートで追従性と発生が強化。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り抜け 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【M.E.P.E.中特殊格闘】ビーム・シールド【薙ぎ払い】 ビームシールドで刀身を形成し横に薙ぎ払う。 GVSの仕様を引き継ぎ、突進動作開始から攻撃移行までの間バリア判定が出続ける。 突進距離・速度、追従性、火力の揃った強力な近接択だが発生は悪く、格闘を振り返されるとあっさり潰されてしまう。 格闘をガードされるとM.E.P.E.が解除されるため、途端に状況が悪くなる。 見合っている時には各種射撃をちらつかせて、引き出した横BDや迎撃射の隙に刺し込むようにしたい。 2/13アップデートで攻撃判定拡大、追従性と発生が強化。 発生については焼け石に水だが、突進距離が伸び、闇討ちでより力を発揮するように。 加えてヒット時の敵の浮き上がり時間が僅かに増え、M.E.P.E.特格以外で追撃しやすくなった。 MEPE中特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ払い 171(68%) 24(-4%)*8 3.2 0.4*8 ダウン バーストアタック 武装切替攻撃 従来とは少し仕様が異なり、最初にスタン属性の斬り抜けを当ててからライフル・ランチャー・ヴェスバーの連続射撃を仕掛けるコンボ攻撃に変更。 初段の踏込み中はスーパーアーマー判定。ライフルとランチャーのダウン値が0になり、 コンボパーツとしての信頼性は上がったが、中距離から行う射撃技としての用途は失われた。 機敏に動き手早く終わるためカット耐性は高いが、その分覚醒技としてはダメージは低めの部類。 初段以外はビーム射撃で構成されているため、バリア状態の相手にはほとんど効かないこともネック。 乱舞射撃中のみ誘導切りあり。初段の斬り抜け~ライフルを構えるまで、最終段前のライフル投棄以降は効果が無い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 77/74/70/70(80%) 77/74/70/70(-20%) 0 0 スタン 2段目 ライフル 133/132/129/126(60%) 70/72/74/70(-20%) よろけ 3段目 ランチャー 184/185/183/177(50%) 85/87/90/85(-10%) よろけ 4段目 ライフル 219/221/220/212(30%) 70/72/74/70(-20%) よろけ 5段目 ランチャー 245/248/247/238(20%) 85/87/90/85(-10%) よろけ 6段目 ライフル 259/263/262/252(10%) 70/72/74/70(-20%?) 膝つきよろけ 7段目 ヴェスバー 277/283/282/270(10%) 90/92/95/90(--%)*2 5.6↑ 5.6↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) N・BD格の1・2段目は同性能なので、派生・出し切りを使わない限りN格始動のみ表記 威力 備考 []はM.E.P.E.中 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ。出来れば↓で BR≫BR≫(→)Nサブ 163(151)[173(158)] BR≫(→)横サブ 152(128)[166(138)] BR→レバー入れ特射≫BR 165 BR→レバー入れ特射≫N(後)サブ 177(172)[186(175)] BR≫N(BD格)NN 179(178) BR≫N(BD格)N特 197 1段目から特格派生で195 射CS(2Hit)≫BR 142 足を止めたくないなら 射CS(2Hit)≫(→)Nサブ 188(158)[212(175)] 基本。高火力。 横サブ(1Hit)≫BR≫BR 164[171] 横サブ(1Hit)≫N(BD格)NN 207(205)[210(208)] 横サブ(1hit)≫N(BD格)N特 246[242] 1段目から特格派生で233[233] レバー入れ特射≫Nサブ 186[206] 追撃が後サブだと174[181] N・BD格始動 NN (→)Nサブ 201(177)[221(191)] さっさとダウン NN NNN 220 基本。前派生〆で同値非強制ダウン。余裕があれば↓で NN NN (→)Nサブ 226(218)[232(222)] NN NN前 BRorNサブ 224or226 〆ダウン追撃。ダウン追撃仕様変更のため前作より低火力 NN 後N (→)Nサブ 235(227)[241(231)] NN特(1) 横サブ 226[231] すぐ終わる離脱コン NN特(2) Nサブ 242[252] 横サブ〆で240 NN特(2) NN特 260 時間は掛かるが高ダメージ NN特 後サブ 258[260] 繋ぎは右ステップ推奨 Nサブ追撃にもできるが非常にシビア BD格NN (→)Nサブ 233(214)[248(225)] BD格NN 横前 229 カット耐性重視 BD格NN N→特(1) (→)Nサブ 250(245)[255(248)] ↓の妥協/安定版 BD格NN (N)N特 後サブ 275[275] 出切即右ステN格によるスカしコン補正の関係でMEPE中も同値 前格始動 前(出し切り前) Nサブ 137~205[169~221] 横格始動 横N始動はNN始動から-5ダメージ 横NN→Nサブ 212[223] 横前 横N特(1) Nサブ 244[239] 最速横虹で拾う MEPE中はNN特(1)で繋ぐと[243] 後格始動 後N始動はNN始動から+22ダメージ 後NN (→)Nサブ 245(231)[255(239)] MEPE中限定 BR→MEPE特格 [180] 強制ダウン 横サブ(1Hit)≫Nサブ [206] 横サブ(1Hit)≫NN (→)Nサブ [238(219)] ≫NN特(1~2) で繋ぐと[251] 横サブ(1Hit)≫後N (→)Nサブ [253(234)] 横サブ(1hit)≫MEPE特格 [212] NN MEPE特格 [221] MEPE特格 MEPE特格 [246] MEPE特格(7Hit)≫横サブ(1Hit)≫Nサブ [287] 左前BDで拾う特格6Hit[279],5Hit[268] MEPE特格(7Hit)≫BD格NN [] ヒット数調整で特格派生も可能 覚醒中 F/M/S/E,L BR≫BD格NN 覚醒技 264/264/260/252 BR→MEPE特格 覚醒技 [287/283/278/270] 横サブ(1hit)≫MEPE特格 覚醒技 [330/332/325/316] 射撃始動で300越え BD格NN 覚醒技 306/300/290/285 N 後NN 覚醒技 308/301/287/282 始動が横で302/295/282/277 NN MEPE特格 覚醒技 [331/325/309/305] 始動が横で[326/320/304/300] 横NN→横サブ(1hit) Nサブ [258/251/240/245] MEPE特格 覚醒技 [346/340/330/324] F覚醒中 BR≫後NN 覚醒技 270 NN 後NN 覚醒技 317 始動が横で311 BD格NN 後NN 覚醒技 339 BD格NN MEPE中特格 覚醒技 [346] MEPE特格 MEPE特格 覚醒技 [364] 暫定デスコン 戦術 射撃CSやメイン、アシストなどで射撃戦を展開し隙あらばサブでダウンとダメージを狙うというのが基本戦術。 サブは狙撃が可能になったこともあって重要度が高い。リロードは早いとはいえ通常時は弾数が1発だけなので肝心な時に使えないことが無いようにしたい。 耐久値が低いのでM.E.P.E.が溜まるまでは相方の後ろで慎ましく、堅実に立ち回っていきたいが、射撃武装はどれも直線的な攻撃のため、慣れた相手なら見ていなくてもある程度対処できてしまう。 こうなると相方の負担が大きいため、要所で格闘も仕掛けておき、牽制だけではないところを見せておきたい。 M.E.P.E.は押しつけ、相手の覚醒・時限強化への対処などに大いに役立つ。 序盤は溜まったら積極的に使っていいが、中盤以降の覚醒を絡めた展開には、その対処のために温存する事も大切。 癖が少ない故どの機体と組んでも無難に戦えるのがF91の強みなので、万能機らしい柔軟な動きと相方との連携で勝利を掴んでいこう。 EXバースト考察 「うおおおおおおおっ!!」 MEPEと併用すれば20コスとしては破格のダメージ効率が期待できるが、当然相手も警戒している。 本作では通常時にできることが増えているので、無理にMEPEに合わせようとせず 覚醒のタイミングを逃さないようにしたい。 Fバースト [射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正110%][防御補正90%] 使い勝手の良い格闘群からの爆発力は健在。 とはいえ現状は攻防一体のM覚醒に出番を取られがち。 射撃を前格闘でキャンセルし他の覚醒には無い移動手段をとる等 低燃費で牽制を撃ちながら高速移動手段をとったりも出来る。 Eバースト [射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正100%][防御補正85%] 低耐久故の即死リスクを回避できる。代わりに能動的に使っても成果はそれなり。 MEPEの回転率を重視して、延命手段と割り切ってしまうのも手。その分MEPEは攻めに回して相方の負担軽減を。 低コストペア時は流石に力不足なので非推奨。 Sバースト [射撃攻撃補正105%][格闘攻撃補正100%][防御補正90%] 赤ロック延長、青ステ、慣性の良く乗る射撃からのメインC落下など魅力的な要素が揃っている。 本作では常時横サブがあるおかげでMEPE抜きでもそこそこの押し付けが可能。 リロード高速化が大きくMEPEやサブの回転率が上がるため相性は良好。 Lバースト [射撃攻撃補正100%][格闘攻撃補正100%][防御補正100%] 元々単騎でのゲームメイクは難しいので、相方の稼働率が良くなるのは非常にありがたい。 ただし自分の覚醒攻撃力・自衛力は最小限となるのでMEPE使用の判断や相方との意思疎通がより重要になる。 Mバースト [射撃攻撃補正102%][格闘攻撃補正105%][防御補正100%] 敵味方の編成を問わず無難な選択。M.E.P.E.を合わせれば高コスト機をも追い回せる機動力は他に代えがたい。 攻撃補正は最小限だが、射撃格闘どちらも使う本機では平均火力は他覚醒より高くなりやすい。 被弾による損失は他機の比でない事、修正により機動力もBG回復も減少したのでこれを選べば基本逃げ切れるとはならなくなった点に注意。 僚機考察 M.E.P.E.中を除くと敵へのプレッシャーが高いわけではなく、事故が怖い機体なので、目を離せない機体が理想。 F91が先落ちしないように兎に角前に出てくれる機体が望ましい。 3000 デスティニーガンダム、 残像コンビ。 デスティニーが切り込めるようにこちらが援護をしていく形となる。 一度デスティニーの特殊格闘が刺さればカットされづらいため、それを阻止しようとする敵相方を邪魔立てしていけばいい。 デスティニーが攻め、F91がサポートを狙う敵相方を潰す。という流れが作れると強いコンビ。 ダブルオークアンタ ロックを集めやすいのでこちらが援護に集中しやすくなる。 ただし弾切れが厳しいため、出来る限りクアンタ側の格闘を支えていきたい。 あまり離れないようにしつつ、被弾しないことを優先して立ち回ろう。 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムF91 Part.3 コメント欄 名前 コメント